Java与J2EE设计模式详解:23种经典与15种实例应用

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Java设计模式是软件设计中的最佳实践,旨在解决常见的软件设计问题,提高代码的可复用性、灵活性和可维护性。本文档详细介绍了23种Java设计模式和15种J2EE设计模式,这些模式涵盖创建型、结构型和行为型三大类。 1. 创建型模式: - 抽象工厂模式 (AbstractFactory): 通过定义一个接口或抽象类,创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。这种模式使得客户可以在不影响其他部分的情况下选择不同的产品系列。例如,在处理不同餐饮品牌(如麦当劳和肯德基)的食品时,抽象工厂模式允许消费者请求特定类型的食品,而无需关心生产细节。 - 建造者模式 (Builder): 将产品构建过程分解为多个阶段,每个阶段由专门的建造者类处理,这样可以独立改变产品的内部结构,而无需修改客户端代码。比如,用多语言翻译机实现根据不同MM的语言需求切换说话方式,就是一个典型的建造者应用。 - 工厂方法模式 (FactoryMethod): 抽象工厂的一个变种,将产品创建的责任交给子类,核心工厂类仅定义接口,不涉及具体实现。例如,点餐时让顾客决定汉堡的种类,而不是让核心点餐系统承担过多的定制工作。 - 原型模式 (Prototype): 通过克隆现有的对象来创建新的对象,避免重复创建相同类型的对象,提高了效率。在与MM聊天时,情话prototype就是通过复制已有的情话模板快速生成新的消息。 2. 结构型模式 和 行为型模式 包括但不限于: - 单例模式 (Singleton): 保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 观察者模式 (Observer): 定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。 - 策略模式 (Strategy): 定义一组算法,让它们之间可以互换,而用户可以独立地选择算法。 - 适配器模式 (Adapter): 允许两个不兼容的接口之间进行交互,通常用于弥补接口不匹配的问题。 每种模式都有其适用场景和优缺点,学习并掌握这些模式可以帮助开发者编写出更具可扩展性和灵活性的代码,降低系统复杂度,提高软件质量。在实际项目中,根据具体需求灵活运用这些设计模式,能显著提升开发效率和团队协作效率。