MFC编程:C/S模式发送与接收事件处理与Socket类详解

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本文档主要探讨了在MFC编程环境下,如何实现一个简单的“发送”按钮功能以及在C/S(客户-服务器)模式下的网络通信实例。首先,我们回顾了MFC(Microsoft Foundation Classes)作为Microsoft Visual C++开发工具的一部分,它提供了一种应用框架,包含大量的类用于简化应用程序开发,其中CAsyncSocket类是关键组件,它封装了Windows Socket API,提供了异步I/O功能。 在CAsyncSocket的基础上,文档介绍了派生类CSocket,它继承了CAsyncSocket的功能,使得编写网络程序更加灵活。用户可以使用Send和Receive方法进行数据传输,或者利用CSocketFile类和CArchive类进行文件操作和序列化/反序列化数据。 接下来,文章重点讲解了C/S模式在网络编程中的应用。C/S架构描述了服务提供者(服务器)与服务使用者(客户端)之间的交互关系,如图2.3所示。最简单的Socket通信流程涉及一个客户端向服务器发送信息,然后断开连接,这种模式的典型步骤如图2.4和图2.5所示。 为了实现完整的通信流程,文档提到需要创建以下套接字对象:客户端的“客户Socket”,服务器端的“监听Socket”用于接收连接请求,以及“服务Socket”用于实际的通信。在“发送”按钮的事件过程中,首先调用UpdateData()更新数据,然后通过m_ServerSocket的Send方法将消息发送出去,并在界面上显示发送内容。 在OnAccept()函数中,动态创建了MySocket对象,接受客户端的连接请求,设置异步选择以监控读写事件,并在列表中记录连接请求。这些代码片段展示了MFC在处理网络连接和数据传输中的实用技巧,以及C/S模型中基本的通信逻辑。 本篇文档详细介绍了如何在MFC环境中使用C/S模式通过Socket进行网络编程,包括基本的类结构、通信流程以及具体事件处理过程,对于理解和实现类似的网络应用具有很高的参考价值。