VC-MFC编程:消息处理与发送技巧
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更新于2024-07-25
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"VC-MFC编程实例,包含丰富的编程示例,主要探讨了MFC中窗口、命令和控件通知的消息处理机制,以及消息发送和寄送的区别。"
在MFC (Microsoft Foundation Classes) 库中,开发Windows应用程序时,理解和掌握消息处理至关重要。MFC通过封装Windows API,为开发者提供了更为方便的面向对象的编程接口。本资源提供的编程实例深入浅出地解释了如何在VC++环境中利用MFC进行消息处理。
首先,我们关注的是消息处理的三种类型:窗口消息、命令消息(Command)和控件通知(Control Notification)。窗口消息涉及窗口生命周期中的各种事件,如创建、销毁或大小改变。命令消息主要用于应用程序内部的交互,例如菜单项的点击或快捷键的激活。控件通知则是控件(如按钮、列表框等)向其父窗口发送的事件通知,如按钮被按下或编辑框内容改变。
消息处理在MFC中主要是通过窗口类的成员函数`WndProc`来实现的。当消息被发送或寄送给窗口时,`WndProc`会根据消息类型调用相应的处理函数。开发者可以通过重载这个函数来处理特定的消息。
接下来,讲解了消息的发送(Sent)和寄送(Posted)方式。发送消息是同步的,意味着发送消息的代码会等待接收窗口的`WndProc`函数处理完消息后再继续执行,这种方式适用于需要立即响应的情况。相反,寄送消息是异步的,消息被放入接收窗口的应用程序消息队列,等待被处理。这允许发送方不被阻塞,从而提高程序的响应速度,但可能导致消息处理的延迟。
图3-1清晰地展示了这两种方式的区别。发送消息时,消息直接调用目标窗口的`WndProc`,而寄送消息则将消息插入到消息队列中,待应用程序的消息泵(Message Pump)在适当的时候取出并处理。
在实际编程中,开发者应根据需求选择合适的消息处理方式。例如,对实时性要求较高的操作(如用户输入)通常采用发送消息,而一些非紧急或不需立即响应的事件则更适合寄送消息。
资源中还提到了鼠标和键盘消息通常采用寄送方式,这是因为这些输入事件需要在应用程序空闲时得到处理,确保用户界面的流畅性。此外,开发者还可以通过重定向消息来实现自定义的消息处理逻辑,比如拦截特定消息或改变其默认行为。
VC-MFC编程实例详细介绍了MFC框架下消息处理的关键概念,这对于学习和精通MFC编程至关重要。通过这些实例,开发者可以更好地理解和应用消息机制,提升Windows应用程序的开发效率和质量。
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2012-11-07 上传
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