"运动渐变动画-2012flash动画制作教程"
在 FlashMX 中创建运动渐变动画是一项基础但重要的技能。运动渐变动画允许你制作物体在舞台上连续移动的效果,但要注意它有三个主要的限制条件:
1. 运动对象必须是文字、符号或组合体,这意味着你不能直接在多个对象之间创建复杂的运动效果。
2. 运动不能跨越多个对象,每个动画序列通常只针对单个选定的对象。
3. 被操作的对象必须位于同一图层上,这确保了动画的连贯性和易于管理。
了解了这些限制后,我们可以深入探讨 Flash 的核心组件和工具,这对于制作动画至关重要。
FlashMX 的用户界面包括多个面板和工具栏,例如菜单栏、标准工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、浮动面板、时间轴面板、属性面板以及工作区。其中,时间轴面板和属性面板对于控制动画的时间顺序和对象属性至关重要。
在 Flash 中,绘图工具是动画的基础,它们包括但不限于:
- 箭头工具:用于选择和移动对象,可以进行旋转、缩放等操作。
- 精选工具:编辑图形对象的外形,尤其适合曲线、圆形和矩形等,对组件需先解散才能编辑。
- 套索工具:通过自由选择区域来选取对象,适用于不规则形状的选取。
每个工具都有相应的选项,例如自动对齐、平滑处理和平直处理,这些选项可以优化你的绘图体验。
此外,还有其他绘图工具,如直线工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、笔刷工具、自由变形工具、渐变工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、吸管工具、橡皮擦工具、视图移动工具和缩放工具。这些工具提供了丰富的创作可能性,让设计师能够绘制各种形状、线条,并实现色彩填充和渐变。
特别地,直线工具和铅笔工具常用于快速绘制基本线条。直线工具可以直接画出直线,而铅笔工具则允许自由手绘。结合Shift键,两者都可以绘制出精确的垂直、水平或45度角的线条。
在制作动画时,你需要在时间轴面板上设置关键帧,定义动画的起始和结束状态,然后Flash会自动生成中间帧,形成平滑的运动效果。理解并熟练掌握这些工具和概念,将使你在 Flash 动画制作中游刃有余。