AS3游戏编程深度探索:Flash游戏开发之旅

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"《Flash AS3游戏编程大学》是一本详细介绍如何使用Flash和ActionScript 3.0进行游戏开发的教程。全书共分为12章,内容涵盖从基础的编程概念到各种类型的游戏实现,旨在帮助读者掌握AS3游戏编程的技能。书中通过实例教学,包括一般性游戏框架、头脑游戏、动画游戏、拼图游戏、方向和运动游戏、不规则游戏、单词游戏、问答游戏以及战斗游戏等,全方位覆盖了Flash游戏开发的多个领域。" 在第一章 "Flash和ActionScript 3.0的应用" 中,作者介绍了ActionScript 3.0的基本概念,包括其作为编程语言的定义、如何创建简单的脚本程序、使用Flash CS3进行游戏开发的界面和工具,以及如何在Flash环境中编写和测试代码。此外,还讲解了ActionScript 3.0相比旧版本的优势,如更强大的性能和更易于调试的特性。 第二章 "ActionScript游戏基础",深入探讨了游戏元素的创建和交互,如影片剪辑、按钮、图形、文本的使用,以及如何利用精灵(sprites)和层深管理游戏对象。同时,讲解了如何处理用户输入,包括鼠标和键盘事件,这是游戏互动性的基础。 从第三章到第十二章,每一章都专注于一个或多个完整游戏的实现,包括AMatchingGame、MemoryandDeduction、ShootingandBouncingGames、SlidingandJigsaw、SpaceRocks、MatchThree、HangmanandWordSearch、TriviaandQuizGames、PlatformGames和DrivingandExplorationGame。这些案例研究旨在让读者通过实践学习ActionScript 3.0的游戏编程技巧,并逐步提升开发能力。 这本书适合初学者和有一定基础的Flash开发者,通过系统学习,读者可以掌握创建各种类型Flash游戏的技术,从而在游戏开发领域中取得进步。书中丰富的实例和实用的编程策略使得学习过程更加有趣且富有成果。