"PureMVC中文学习文档,包含AS3和MXML实例,旨在帮助开发者创建健壮、可扩展和易维护的客户端程序。文档详细解释了PureMVC框架的各个组件,如Model、View、Controller、Façade、Observer和Notification等,并提供了ActionScript3和MXML的实践应用。"
PureMVC是一个多模块的设计模式框架,适用于构建客户端应用程序。它基于一系列经典的软件设计模式,包括观察者模式、中介者模式、命令模式、门面模式和代理模式,为开发者提供了一种结构化的编程方式。
1. Model与Proxy:
- Model层负责管理应用程序的数据。Proxy是Model层的一个关键部分,它提供了一个接口来访问和管理数据,通常包括数据的获取、存储和更新。
- Proxy通常用于封装对复杂数据源的访问,例如数据库或远程服务,确保数据访问的统一和控制。
2. View与Mediator:
- View层处理用户界面的显示,Mediator作为View组件和Model、Controller之间的桥梁,它理解View组件的行为,同时监听并响应Model和Controller的事件。
- Mediator注册到View并接收特定的Notifications,然后根据这些通知来更新View或者与Model进行交互。
3. Controller与Command:
- Controller层处理用户交互和业务逻辑。当接收到Notification时,Controller会调度相应的Command来处理。
- Command可以是SimpleCommand或MacroCommand,前者处理单一任务,后者可以组合多个子Command来执行复杂操作。通过这种方式,Command与Mediator和Proxy之间的耦合度得以降低,使得代码更易于维护。
4. Façade:
- Façade作为整个框架的门面,为应用程序提供一个简单的接口,隐藏了内部模块间的复杂性。
- 创建Façade并初始化它,可以方便地管理所有其他模块,使得应用程序的架构清晰,更容易理解和扩展。
5. Observer与Notification:
- Observer模式用于在PureMVC中实现事件驱动的通信。当一个对象(通常是Proxy或Mediator)发送Notification时,其他注册了该Notification的对象会收到通知并做出响应。
- Notification是框架内通信的基础,可以用于触发Command的执行,Mediator发送和接收Notification,而Proxy只发送不接收。
6. Event与Notification的区别:
- Event通常指代Flash中的事件,与平台相关;而Notification是PureMVC框架内的通用消息机制,不依赖于特定平台或库,跨模块通信更灵活。
7. Command的使用:
- SimpleCommand和MacroCommand是Command的两种实现,它们执行特定任务,MacroCommand用于组织和协调多个SimpleCommand。
- 通过将复杂的业务逻辑分离到Command中,可以保持Mediator和Proxy的简洁,提高代码可读性和可测试性。
通过以上对PureMVC框架的深入理解,开发者可以更好地利用这个工具来组织代码,实现高效率、低耦合的客户端应用程序开发。文档提供的AS3和MXML实例可以帮助开发者快速上手并应用于实际项目。