ActionScript3.0游戏编程大学第二版详解

需积分: 10 2 下载量 59 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 11.18MB PDF 举报
"as3游戏编程大学第二版(Game.Programming.University.2nd.Edition)是Gary Rosenzweig撰写的一本关于ActionScript 3.0游戏编程的专业书籍,旨在教授读者如何使用AS3.0开发游戏。这本书由Que Publishing出版,并在2011年进行了第二次修订。" 在ActionScript 3.0游戏编程大学第二版中,读者可以学习到以下关键知识点: 1. **ActionScript 3.0基础**:AS3.0是Adobe Flash平台的核心编程语言,本书会介绍其语法、数据类型、控制结构(如循环和条件语句)、函数以及面向对象编程的概念,包括类、对象和继承。 2. **游戏设计原理**:书中的内容可能涵盖了游戏设计的基本原则,如游戏机制、关卡设计、游戏平衡以及用户体验。 3. **图形与动画**:讲解如何使用AS3.0创建和操作图形,包括绘图API、位图处理和帧动画,使读者能够构建动态的游戏场景。 4. **事件处理和交互**:AS3.0中的事件模型是游戏响应用户输入和游戏状态变化的关键,书中会详细介绍如何监听和处理各种事件。 5. **声音和视频**:AS3.0提供了强大的多媒体支持,读者将学习如何集成声音效果和视频元素,提升游戏的沉浸感。 6. **物理系统**:游戏中的物理模拟可以增加真实感,本书可能涵盖简单的物理引擎应用,如碰撞检测和重力模拟。 7. **游戏对象和精灵(Sprites)**:讲解如何组织和管理游戏中的对象,以及如何利用精灵技术实现高效的游戏渲染。 8. **游戏逻辑和AI**:可能包含基本的游戏逻辑编写,如计分系统、时间管理和简单的AI算法。 9. **网络和多人游戏**:如果适用,本书会介绍如何利用AS3.0进行网络通信,创建多人在线游戏。 10. **性能优化**:讨论如何通过代码优化和内存管理来提高游戏性能,确保流畅的用户体验。 11. **调试和测试**:介绍如何使用Flash开发者工具进行调试,以及编写测试用例来确保游戏功能的正确性。 12. **发布和部署**:讲解如何将游戏打包并发布到不同的平台,如Web、桌面或移动设备。 此外,书中还会强调实践项目,鼓励读者通过编写实际游戏来巩固所学知识。尽管书中可能包含了一些已知的商标和服务标记,但它们仅用于教学目的,而非推广。 ActionScript 3.0游戏编程大学第二版是一本全面而深入的教程,适合初学者和有一定经验的开发者,通过它,你可以掌握使用AS3.0开发高质量游戏的技能。