ActionScript3.0游戏编程大学第二版全文

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"as3游戏编程大学第二版免费完整版(Game.Programming.University.2nd.Edition(2))是由Gary Rosenzweig编写的,主要针对ActionScript 3.0的游戏编程进行深入讲解的书籍。本书版权属于Que Publishing,并在2011年进行了第二次出版。" 在这本ActionScript 3.0 Game Programming University的第二版中,作者Gary Rosenzweig向读者提供了全面的AS3游戏开发知识。ActionScript 3.0是Adobe Flash平台的核心语言,用于创建交互式内容、游戏和应用程序。这本书旨在帮助初学者和有经验的开发者掌握利用AS3进行游戏编程的技能。 首先,书中会介绍AS3的基础知识,包括语法结构、数据类型、控制流程、类和对象等核心概念。这些基础知识是任何编程学习的起点,对于理解和编写游戏代码至关重要。然后,书会深入到AS3的面向对象特性,如继承、封装和多态,这些都是构建复杂游戏架构的关键。 接下来,书中将探讨游戏开发中的关键元素,如游戏循环、碰撞检测、动画制作和物理模拟。这些章节将涵盖如何使用AS3实现游戏逻辑,处理用户输入,以及创建流畅的游戏体验。此外,还会涉及游戏状态管理,如游戏开始、暂停和结束状态的处理。 除此之外,本书还可能涵盖了声音和图形处理,包括使用Flash Player或Adobe AIR的内置API来播放音效和背景音乐,以及使用位图和矢量图形来创建游戏艺术。可能还会讲解如何使用ActionScript与硬件设备进行交互,如键盘、鼠标和触摸屏输入。 在游戏设计和实现部分,书中可能会讨论游戏设计原则,如关卡设计、敌人AI、游戏平衡和玩家反馈机制。这些理论知识将帮助读者理解如何创建引人入胜和具有挑战性的游戏。 最后,本书可能包含了一些实践项目,引导读者通过实际编码来应用所学知识。这些项目可以帮助读者巩固理论,提升编程技巧,从而能够独立开发自己的AS3游戏。 总体而言,这本ActionScript 3.0 Game Programming University第二版是一本全面且实用的游戏开发指南,适合那些希望通过AS3进入游戏开发领域的学习者。通过阅读和实践书中的内容,读者可以系统地学习游戏开发过程,从基础到高级,从理论到实践,逐步成长为一名熟练的AS3游戏开发者。

代码注释import tkinter as tk from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np class Game1: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 1") self.label.pack() class Game2: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 2") self.label.pack() class Game3: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 3") self.label.pack() class Login: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.frame, text="Username:") self.username_label.pack() self.username_entry = tk.Entry(self.frame) self.username_entry.pack() self.password_label = tk.Label(self.frame, text="Password:") self.password_label.pack() self.password_entry = tk.Entry(self.frame, show="*") self.password_entry.pack() self.game_label = tk.Label(self.frame, text="Select a game:") self.game_label.pack() self.game1_button = tk.Button(self.frame, text="Game 1", command=self.game1) self.game1_button.pack() self.game2_button = tk.Button(self.frame, text="Game 2", command=self.game2) self.game2_button.pack() self.game3_button = tk.Button(self.frame, text="Game 3", command=self.game3) self.game3_button.pack() def game1(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import A #game1 = Game1(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game2(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import B #game2 = Game2(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game3(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import C #game3 = Game3(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() login = Login(root) root.mainloop()

2023-05-31 上传
2023-06-03 上传