"本书是关于iOS开发中Objective-C设计模式的中文版,旨在帮助开发者提升在iOS平台上的编程技能。作者Carlo Chung通过实例详细介绍了多种设计模式,并将其应用于实际的iOS应用开发中。" Objective-C是苹果iOS和Mac OS X开发的主要编程语言,而设计模式是软件工程中的重要概念,它们是解决常见编程问题的经验总结,能够帮助开发者编写出更加灵活、可维护的代码。此书详细介绍了以下设计模式: 1. **原型(Prototype)**:这种模式允许对象复制自身以创建新实例,避免了使用构造函数来创建复杂对象的过程。 2. **工厂方法(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化推迟到其子类。 3. **抽象工厂(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 4. **建造者(Builder)**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **单例(Singleton)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、缓存等场景。 6. **适配器(Adapter)**:将两个不兼容的接口转换为彼此兼容,使得原本无法协同工作的类可以一起工作。 7. **桥接(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使得两者可以独立变化,提高了系统的可扩展性。 8. **外观(Façade)**:为复杂的子系统提供一个简单的接口,简化了客户端与其交互。 9. **中介者(Mediator)**:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,降低对象间的耦合度。 10. **观察者(Observer)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 11. **组合(Composite)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户可以一致地对待单个对象和组合对象。 12. **迭代器(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 13. **访问者(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变元素的类的前提下增加新的操作。 14. **装饰器(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既扩展了功能,又不改变其原有的结构。 这本书的内容覆盖了GOF的23种设计模式中的大部分,并针对iOS开发环境进行了讲解。每个章节都包含具体的案例分析和代码示例,帮助读者理解和应用这些设计模式,提升iOS应用的开发质量。通过学习和实践这些设计模式,开发者可以更高效地编写代码,更好地应对项目需求的变化,同时提高代码的可读性和可维护性。
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