COCOS2D-X全平台配置指南:Win32与Android详解

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COCOS2D-X配置手册是一份详细指南,针对Win32和Android平台的开发者,旨在帮助他们顺利进行COCOS2D-X游戏开发。这份手册由刘勤熙和李育编制,完成于2012年1月19日,适用于Windows XP、Vista和7操作系统。 1. Win32环境配置: - Visual Studio 2008: 必须安装Visual Studio 2008,确保在自定义安装时选择Visual C++组件,这是COCOS2D-X开发的基础IDE。 - cocos2d-x引擎: 首先访问官方下载地址(http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list),推荐使用cocos2d-1.0.1-x-0.10.0版本。将下载的压缩包解压到一个便于管理的路径,如D:\Work7\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\。 - 查看源代码: 开发者可以在引擎的.\cocos2dx\proj.win32目录下找到源代码和配置文件,这对于深入理解和修改引擎至关重要。 2. Android环境配置: - Eclipse: 推荐使用Eclipse 3.7.18作为Android开发环境,安装Eclipse ADT和CDT插件。 - Android SDK and NDK: 需要安装Android SDK和NDK,用于构建和运行Android应用程序。Cygwin可能也作为跨平台工具被提及,用于处理某些Linux命令行操作。 - 创建空工程与交叉编译: 详细步骤包括设置Android环境变量、创建新项目,以及将COCOS2D-X库转换为适用于Android的.so文件。 - 生成APK文件: 最后一步是将编译后的代码打包成APK文件,以便在Android设备上运行。 3. 常见问题汇总: 该手册还提供了一个问题解决列表,覆盖了在配置过程中可能出现的各种问题,帮助开发者快速定位和解决遇到的技术难题。 4. 文件支持和版本信息: 提醒读者所有推荐使用的软件及插件版本仅供参考,其他版本可能存在兼容性问题。同时,文件下载链接的有效性仅限于发布日期,可能会随着时间的推移而改变。 这份COCOS2D-X配置手册为开发者提供了全面的指导,从基础环境搭建到常见问题解决,是进行COCOS2D-X手游开发不可或缺的参考资料。通过遵循手册中的步骤,开发者能够确保他们的开发环境配置正确无误,从而提高开发效率和产品质量。