Cocos2d-x环境配置指南:Win32与Android

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"cocos2d-x_环境配置手册,涵盖了在Win32和Android平台上的配置步骤,由刘勤熙和李育编制,包括VisualStudio、cocos2d-x、doxygen(可选)、Python、Eclipse、Android SDK、Android NDK等的配置和使用,适用于cocos2d-x 2.1.4版本。" Cocos2d-x是一款广泛使用的开源游戏开发框架,特别适合2D游戏的开发。本配置手册详细指导了在Windows 32位系统和Android平台上设置cocos2d-x开发环境的过程。 在Win32环境下配置cocos2d-x,首先需要安装Visual Studio,推荐使用2010或2012版本,确保安装时包含了Visual C++组件。接着,下载并安装cocos2d-x的最新版本。可选地,为了生成文档,可以安装doxygen,但新版本可能不再需要此工具。为了处理项目中的Python脚本,还需要安装Python。 在安装完成后,可以通过cocos2d-x提供的命令行工具生成示例代码和新工程。使用这些工具,开发者可以快速搭建游戏的基础框架。 对于Android环境配置,首先需要安装Eclipse IDE的最新版本,如3.7.1,以及Android Developer Tools (ADT) 插件,用于Android应用开发。此外,Eclipse CDT插件用于C++开发。接着,下载并安装Android SDK,这是开发Android应用的基础,包括各种API级别和开发工具。Android Native Development Kit (NDK) 用于原生C/C++代码的编译。 生成Android可执行文件涉及多个步骤,包括前期的环境准备、新工程的创建、修改mk脚本以适应项目需求、将工程导入Eclipse、配置编译选项,最后通过Eclipse生成APK工程。每个步骤都至关重要,需要按照手册详细操作。 此手册的版本维护记录显示,内容经过多次更新,以适应cocos2d-x的版本变化。需要注意的是,手册中的软件版本和链接可能随时间而过期,建议访问官方网站获取最新的工具和文档。 总体来说,cocos2d-x的环境配置是一个涉及多个组件和工具的复杂过程,但遵循这份详细的配置手册,开发者能够顺利建立起开发环境,从而开始使用cocos2d-x进行游戏开发。