COCOS2D-X Win32 & Android开发环境配置详解

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本资源是一份详细的Cocos2D-x Win32 和 Android 环境配置手册,旨在帮助开发者在Windows系统(包括Windows XP、Vista、7)上使用Cocos2D-x进行游戏开发,并将其部署到Android设备。手册主要分为四个部分: 1. 引言部分简要介绍了Cocos2D-x及其在手游开发中的作用,以及本文档的目的是为了指导读者从零开始创建一个基础的游戏项目——HelloWorld。 2. **Win32环境配置**: - **Visual Studio 2008**:作为首选的开发工具,Visual Studio 2008被推荐安装,其中的Visual C++组件是必要的。安装时可以选择默认配置,或者根据需求自定义安装。 - **cocos2d-x**:用户需下载最新版的Cocos2D-x引擎,这里提供的是cocos2d-1.0.1-x-0.10.0版本,可以从Google Code下载。解压后,推荐将文件夹路径设置为D:\Work7\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0,以便于后续开发。 - **Visual Assist X** 和 **doxygen**:这两项是可选的辅助工具,有助于提高开发效率和文档生成。 3. **cocos2d-x Android环境配置**: - **Eclipse 3.7.18**:作为Android开发的主要集成开发环境(IDE),Eclipse ADT插件是必需的,而Eclipse CDT插件则用于C/C++开发。 - **Android SDK** 和 **Android NDK**:这两个工具包提供了Android应用开发所需的API和编译器,确保了与Android系统的兼容性。 - **Cygwin**:可能用于跨平台的命令行工具或处理某些特定的Linux环境依赖。 - **Android工程生成流程**:包括创建空工程、交叉编译SO文件、生成APK文件等步骤,每一步都有详细的操作指南。 4. **常见问题汇总**:这部分列出了开发者在配置过程中可能会遇到的问题和解决方法,便于读者快速定位和解决问题。 5. 文档最后强调,所有提到的软件和插件版本是作者当时使用的,其他版本可能存在兼容性问题。同时,下载链接在2012年1月19日是有效的,但随着时间推移,可能需要检查新的下载资源。 这份配置手册为Cocos2D-x在Windows和Android平台上搭建开发环境提供了详尽的步骤和注意事项,对于初次接触该框架的开发者来说,具有很高的实用价值。