Cocos2d-x Win32 & Android 开发环境配置指南
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更新于2024-07-28
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"Cocos2d-x_Win32_Android_环境配置手册"
这篇文档是关于Cocos2d-x游戏引擎在Windows(Win32)和Android平台上进行开发的环境配置指南,由刘勤熙和李育编写。文档涵盖了从安装必备软件到生成可执行文件的整个流程,并提供了一些常见问题的解决方案。
对于Win32环境配置,主要涉及以下几个步骤:
1. **Visual Studio 2008**:首先需要安装Visual Studio 2008,确保包含Visual C++组件。如果是自定义安装,务必选择安装这一部分。
2. **Cocos2d-x**:下载并安装Cocos2d-x的最新版本。例如,当时推荐的版本为cocos2d-1.0.1-x-0.10.0.zip。解压后建议将其放置在D:\Work7\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\这样的路径下,方便后续开发。
3. **可选工具**:VisualAssistX和doxygen是两个可选的辅助工具,VisualAssistX能增强VS的代码编辑功能,doxygen用于生成项目文档。
4. **Win32可执行文件生成**:这部分详细介绍了如何从源代码生成Win32平台的可执行程序,包括配置和编译过程。
5. **常见问题**:文档还列举了一些在配置过程中可能会遇到的问题和相应的解决办法。
对于Android环境配置,步骤如下:
1. **Android开发环境**:需要安装Eclipse 3.7.1,以及Eclipse ADT(Android Developer Tools)和CDT(C++ Development Tools)插件,用于支持Android应用和C++代码的开发。
2. **Android SDK和NDK**:安装Android SDK,它是Android开发的基础,包含了API库、模拟器等工具。同时,安装Android NDK,用于处理原生C/C++代码。
3. **Cygwin**:在Windows上模拟Linux环境,用于Android的交叉编译。
4. **Android可执行文件生成**:包括前期的准备工作,创建Android空工程,编译生成.so动态链接库文件,最后打包成可在Android设备上运行的APK文件。
5. **常见问题汇总**:同样提供了在Android配置和开发过程中可能遇到问题的解决方案。
文档强调,所有软件和插件的版本应与作者使用的版本一致,以确保兼容性。此外,提供的下载链接在特定日期(2012-1-19)有效,但可能因时间推移而失效。
这份手册是Cocos2d-x开发者在Win32和Android平台搭建开发环境的重要参考资料,有助于初学者快速上手并解决配置中的问题。
2019-04-09 上传
2013-09-01 上传
2014-03-19 上传
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