用户自定义对话与信息编程——ISO7637-1-2002标准
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更新于2024-08-09
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"这是关于KUKA机器人编程的文档,涵盖了结构化编程、SUBMIT解释器、KRL工作空间以及信息编程的多个方面。文档详细阐述了如何创建和管理用户自定义的对话信息,包括对话的生成、删除、检查以及用户响应的处理。此外,还提到了按键分析和不同类型的对话信息,如提示、状态、确认和等待信息的编程方法。文档版本为P3KSS8,发布日期为22.12.2011。"
在KUKA的机器人编程中,对话信息方面的工作是相当重要的一个环节。根据描述,4.10章节主要讨论了用户自定义对话的信息说明和功能。首先,创建对话信息有一个基本规则,即只有在没有其他对话正在显示时,新的对话信息才能生成。这意味着系统会确保一次只显示一个对话,以避免信息混乱。
对话信息可以通过编程函数Set_KrlDlg()来生成,这个函数可以用来设置并显示对话。然而,这个函数并不等待用户的回应,它只是简单地创建对话并将其推送到屏幕上。因此,为了确保程序能够等待用户回答,开发者需要使用Exists_KrlDlg()函数来检查对话是否存在,这个函数不会阻塞等待,而是快速检查缓存器中是否有对应句柄的对话。这就需要在KRL程序中使用循环来不断检查,直到对话得到回答或者被用户删除。
在用户与对话交互的过程中,软键起着关键作用。用户可以定义最多7个软键来作为对话的响应选项。每个软键的标签可以根据编程需求进行自定义。按键的声明和初始化也是编程的一部分,确保用户能够正确地与系统进行交互。
此外,文档还提到了其他类型的信息编程,如提示信息、状态信息、确认信息和等待信息。这些信息各有其特定的用途,例如提示信息用于显示需要用户回答的问题,状态信息则可能用于显示系统的当前状态,确认信息通常需要用户确认操作,而等待信息则可能用于暂停程序执行直到满足特定条件。
文档的最后部分强调了内容的版权信息,以及库卡公司对于提供的功能和技术更改的保留权利。同时,尽管内容已经过校对,但仍然可能存在与实际硬件或软件不一致的地方,库卡公司对此不承担任何责任,但会定期更新和修正文档内容。
KUKA机器人编程涉及到的对话信息编程是一项复杂而细致的工作,需要开发者理解各种信息类型,熟练掌握相关函数的使用,以及合理设计用户交互流程。通过这样的编程,可以实现更高效、更人性化的机器人系统操作。
2017-05-02 上传
2023-08-26 上传
2019-01-27 上传
2023-06-25 上传
2024-09-30 上传
2023-07-13 上传
2023-07-13 上传
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2024-05-02 上传
陆鲁
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