ObjectARX是一种专为AutoCAD设计的二次开发环境,它提供了一套API接口,使得开发者能够扩展AutoCAD的功能并为其各种工程设计创建定制工具。该环境的关键特性包括:
1. **文件操作**:ObjectARX支持文件读写功能,如DWG和DXF格式,这对于数据交换和保存用户自定义的对象至关重要。`dwgInFields`和`dxfInFields`函数负责从DWG和DXF文件中读取字段信息,而`dwgOutFields`和`dxfOutFields`函数则负责将对象数据写入这些文件。
2. **UNDO/REDO支持**:为了保持用户的交互体验,ObjectARX允许开发者集成UNDO(撤销)和REDO(重做)机制,确保用户在编辑过程中可以轻松回退或恢复操作。
3. **CLONE功能**:ObjectARX提供了复制(CLONE)对象的能力,这对于创建备份、克隆设计元素或者复用已有模型非常有用。
4. **跨版本兼容性与编码标准**:ObjectARX根据不同版本的AutoCAD采用不同的开发工具,例如VC++6.0、VS.NET等。从ACAD2007开始,字符串采用UNICODE编码,确保了跨平台的兼容性。但同时强调ARX模块间的依赖关系不能连续,避免循环依赖。
5. **类库构成**:ObjectARX的核心类库包括AcRx(应用程序绑定)、AcEd(自定义命令和事件通知)、AcDb(图形数据库)、AcGi(图形类)和AcGe(几何对象通用类),以及ADS(早期C语言函数库),这些库共同构成了开发的基础架构。
6. **类结构与文档**:开发人员可以通过类图(classmap.dwg)来理解对象ARX中的类结构,这通常位于特定版本的安装目录下,如\ObjectARX2006\classmap,有助于开发者理解和组织代码。
7. **应用场景**:使用ObjectARX,开发者可以实现对AutoCAD图形数据库的深入访问和修改,实现与AutoCAD系统的交互,并利用其提供的工具开发出具有特定工程设计需求的高效解决方案。
通过学习和使用ObjectARX,开发人员可以提升AutoCAD的功能,使其更适合特定领域的工程设计,同时保证了代码的可维护性和扩展性。