S3C6410下WINCE 6.0触摸屏驱动详解及接口分析

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本文档深入探讨了在Windows CE 6.0系统下,基于S3C6410处理器的触摸屏驱动的详细分析。首先,作者从整体上介绍了Wince 6.0的触摸屏驱动模型,指出这是一个分层驱动结构,由模型设备驱动程序(MDD)和平台依赖驱动程序(PDD)组成。MDD是一个预编译的通用组件,负责与操作系统交互,而PDD则是根据特定硬件平台定制的,提供了设备驱动程序提供商接口(DDSI)和设备驱动程序接口(DDI),后者是驱动程序开发者实际实现的关键部分。 接下来,文章详细剖析了触摸屏驱动的工作流程。当Windows CE启动时,GWES(图形窗口环境服务)加载触摸屏驱动,通过DDI调用相关函数来获取设备状态和配置。具体分析涉及以下几个关键函数: 1. **TouchPanelEnable()**:这个函数可能是用来初始化或启用触摸屏功能,确保触摸输入能够被操作系统正确处理。 2. **TouchPanelpISR()**:中断服务程序(ISR),当触摸事件发生时,驱动会通过这个函数响应并处理来自触摸屏的信号。 3. **DdsiTouchPanelGetPoint()**:这个函数可能用于获取触摸点的坐标信息,是驱动与应用程序交互的核心部分。 4. **TSP_GetXY()**:可能是对触摸输入数据进行进一步解析和转换的函数,以便正确映射到屏幕坐标系。 5. **Touch_Pen_Filtering()**:可能包含对触摸笔迹的滤波或者修正算法,以提高触摸输入的精度和稳定性。 6. **触摸屏校准分析**:这部分可能涉及到驱动程序如何处理触摸屏的校准过程,确保在不同环境条件下能提供准确的触控位置。 本文深入地讲解了Windows CE 6.0下S3C6410平台的触摸屏驱动设计与实现细节,对于理解和开发此类驱动程序具有很高的参考价值。通过理解这些接口和函数的工作机制,开发者可以更好地优化触控体验并确保系统稳定运行。