C++实战:使用EasyX库实现飞机大战代码与碰撞检测

15 下载量 134 浏览量 更新于2024-08-28 2 收藏 158KB PDF 举报
本文主要介绍了如何使用C++语言实现一款经典的街机游戏——飞机大战。开发者利用Visual Studio 2019开发环境,并结合EasyX图形库来构建这款游戏。本文将逐步展示关键部分的代码和结构。 首先,文章中的`myhelp.h`文件定义了一个名为`node`的结构体,用于表示游戏中的坐标点。这个结构体包含两个整数成员变量`x`和`y`,分别表示在二维空间中的横纵坐标。`node`结构体的构造函数接受两个整数参数初始化坐标,同时还有一个默认构造函数,用于创建默认值为(0, 0)的节点。 接着,`airplan.h`文件引入了`myhelp.h`并定义了`airplan`类,这是游戏中的飞机对象。`airplan`类包含了飞机自身的坐标信息(`Plan`)以及一个表示敌机的列表`enemyPlan`。该类提供了构造函数,接受初始坐标,设置飞机大小`px`为40像素。`planeColide`函数用于检测两个飞机(`v1`和`v2`)是否发生碰撞,通过计算它们之间的水平和垂直距离判断。`destoryEnemy`方法则处理敌机的消灭逻辑,当敌机超出屏幕底部时,从`enemyPlan`列表中删除该敌机。 在`airplan.cpp`文件中,实现了`airplan`类的构造函数和`planeColide`、`destoryEnemy`方法的具体实现。 另外,文件中还提到有一个未列出的`bullet.h`文件,它可能包含子弹类或者相关的子弹管理功能,因为通常飞机大战游戏中会涉及到玩家控制的飞机发射子弹击落敌机的机制。 整个开发过程涉及到了面向对象编程,特别是使用类和结构体来组织游戏元素,以及使用EasyX图形库来绘制游戏界面和处理用户输入。通过学习和理解这些代码,读者可以了解到如何用C++实现基本的游戏逻辑和对象交互,这对于理解和编写更复杂的2D游戏项目具有很高的参考价值。