Android游戏浮动Mod菜单模板开发教程

需积分: 27 0 下载量 57 浏览量 更新于2024-12-25 收藏 127KB ZIP 举报
资源摘要信息:"Mod-Menu-Template:Android的Mod菜单模板" 知识点详细说明: 标题中提到的"Mod-Menu-Template:Android的Mod菜单模板"指向的是一套为Android平台上的游戏开发的修改菜单模板。该模板被设计为“简单浮动mod菜单”,表明其设计目的是方便地集成到各种游戏之中,为游戏提供一种悬浮在游戏界面上的修改菜单,允许用户在游戏中加载和应用各种修改(mod)。这种菜单通常用于支持作弊代码、游戏功能的调整等,并且这样的菜单通常可以被安装在Android游戏之外,以便于用户在不修改游戏代码的前提下对游戏进行个性化调整。 描述部分提到的"FloatingModMenu"是模板的名称,它专门强调了该模板适用于"il2cpp和其他本机android游戏"。Il2cpp(Intermediate Language To C++)是Unity游戏引擎中的一种脚本后端,它将IL(Intermediate Language)代码转换为C++代码,然后进行编译。这表明该模板被设计为兼容il2cpp编译的游戏,这对于想要修改这类游戏的开发者来说是一个关键特性。此外,"本机android游戏"的提及意味着模板也可以被集成到那些直接用C++或Java等语言开发的Android原生游戏中。 信用信息则指出这一模板的开发者是"MrIkso",这可能是指在开源社区中较为知名的某位开发者或者团队名称。在开源项目中,开发者的名字通常用来标示项目的归属权,同时也代表了一种品质保证。 在标签中给出的"C++",则直接说明了该模板或其相关组件是使用C++语言编写的。C++是一种广泛使用的高级编程语言,特别是在游戏开发领域,因其性能优化和系统级编程能力而受到开发者的青睐。由于Android应用通常使用Java或Kotlin编写,而il2cpp技术提供了将C#代码编译为C++代码的能力,因此C++在这一领域中亦占有一席之地。 关于文件名称"Mod-Menu-Template-main",这很可能是该模板项目在版本控制系统(例如Git)中的主分支名称。在软件开发中,"main"分支通常被视作项目的主分支,包含着最新且最稳定的代码。当开发者想要获取模板的最核心和最新的代码时,应该检出"main"分支。 此外,"Mod-Menu-Template"的项目极有可能是一个开源项目,因为开源项目经常以模板或库的形式提供给其他开发者使用。对于想要了解如何在Android游戏中集成类似功能的开发者来说,该项目能提供一个很好的起点。对于想要学习如何使用C++开发Android应用的初学者和中级开发者来说,研究这样的项目也是一个很好的实践机会,可以在实际项目中学习到很多关于Android系统编程和游戏开发的知识。

CREATE OR REPLACE FUNCTION Murmurhash3(input_data VARCHAR2, seed NUMBER) RETURN NUMBER IS h NUMBER := seed; c1 NUMBER := 3458204593; -- 0xcc9e2d51 c2 NUMBER := 1735298763; -- 0x1b873593 r1 NUMBER := 15; r2 NUMBER := 13; m NUMBER := 5; n NUMBER := 364292196; -- 0xe6546b64 blkNums NUMBER := LENGTH(input_data) / 4; remaining_bytes VARCHAR2(4); k NUMBER := 0; res NUMBER := 0; BEGIN FOR i IN 0..blkNums-1 LOOP res := 0; FOR j IN 0..3 LOOP res := res + ASCII(SUBSTR(input_data, i*4+j+1, 1)) * POWER(2, (3-j)*8); END LOOP; res := res * c1; res := MOD(res, POWER(2, 32)); res := BITAND(res, POWER(2, 32)-1); res := res || 0; res := BITAND(res, POWER(2, 32)-1); res := BITAND(res * POWER(2, r1), POWER(2, 32)-1); res := res || 0; res := BITAND(res, POWER(2, 32)-1); res := BITAND(res * c2, POWER(2, 32)-1); res := res || 0; res := BITAND(res, POWER(2, 32)-1); h := BITAND(h*m + n, POWER(2, 32)-1); h := BITAND(h+res, POWER(2, 32)-1); END LOOP; remaining_bytes := SUBSTR(input_data, blkNums*4+1); FOR i IN 1..LENGTH(remaining_bytes) LOOP k := k + ASCII(SUBSTR(remaining_bytes, i, 1)) * POWER(2, (4-i)*8); END LOOP; k := k * c1; k := MOD(k, POWER(2, 32)); k := BITAND(k, POWER(2, 32)-1); k := BITAND(k * POWER(2, r1), POWER(2, 32)-1); k := BITAND(k * c2, POWER(2, 32)-1); k := BITAND(k || 0, POWER(2, 32)-1); h := BITXOR(h, k); h := BITXOR(h, LENGTH(input_data)); h := BITAND(h, POWER(2, 32)-1); h := BITAND(h XOR (h SHR 16), POWER(2, 32)-1); h := BITAND(h * 2246822507, POWER(2, 32)-1); h := BITAND(h XOR (h SHR 13), POWER(2, 32)-1); h := BITAND(h * 3226489909, POWER(2, 32)-1); h := BITAND(h XOR (h SHR 16), POWER(2, 32)-1); RETURN h; END; /

2023-06-08 上传