"Android_3D游戏开发教程,由杨丰盛主讲,涵盖了Android OpenGLES的基础和进阶内容,包括3D图形绘制、纹理映射、光效、材质、骨骼动画、碰撞检测等多个方面,并介绍了如何构建Android SDK应用程序开发环境。教程还涉及OpenGL与OpenGLES的区别以及OpenGLES的开发框架,如GLSurfaceView和Renderer的使用。"
在Android平台上进行3D游戏开发,OpenGLES扮演着至关重要的角色。OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)是针对嵌入式设备优化的3D图形库,常用于移动设备如智能手机和平板电脑。与桌面版的OpenGL相比,OpenGLES在资源有限的移动设备上更注重性能和效率。
首先,要开始Android 3D游戏开发,你需要建立一个合适的开发环境。这通常包括安装Eclipse IDE(3.4或更高版本)、Android SDK(1.5及以上版本)以及Android Developer Tools (ADT)(0.9及以上版本)。ADT是一个Eclipse插件,它提供了一整套工具来帮助开发者创建、调试和发布Android应用,特别是对于OpenGLES的3D图形编程。
OpenGLES的核心概念包括基本图形绘制、3D图形绘制及透视、纹理映射、光效、材质和纹理等。例如,纹理映射是将2D图像(纹理)贴合到3D模型表面的技术,使得模型看起来更加真实。光效则涉及到光照模型,可以模拟不同光源对物体的影响,如漫反射、镜面反射和环境光。材质定义了物体表面的视觉属性,如颜色、光泽和透明度。
此外,OpenGLES的开发框架包含GLSurfaceView和Renderer。GLSurfaceView是一个特殊的View,专为OpenGL渲染设计,它处理了多线程渲染和缓冲区交换等问题。而Renderer则是负责实际的图形绘制,它可以实现自定义的渲染逻辑,根据需要更新3D场景。
在课程中,还提到了一些高级主题,如骨骼动画和碰撞检测。骨骼动画允许3D模型的关节(骨骼)进行运动,使人物或角色的动作更加自然流畅。碰撞检测则确保游戏中物体之间的交互符合物理规则,比如角色碰到障碍物时的反应。
最后,通过NDK(Native Development Kit)可以开发原生的OpenGLES程序,这样可以获得更低级别的硬件访问权限,提升性能,但同时也增加了开发的复杂性。
这个Android 3D游戏开发教程是一份全面的学习资源,覆盖了从基础到高级的OpenGLES技术,对于想要进入Android 3D游戏开发领域的开发者来说非常有价值。通过学习这些知识点,开发者能够构建出具有丰富视觉效果和互动体验的3D游戏。