使用OSG创建ActiveX控件实现在IE中嵌入3D渲染

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"这篇教程介绍了如何将OpenSceneGraph (OSG) 编译成ActiveX控件,以便在Internet Explorer (IE)等浏览器上运行,展示三维模型和场景漫游功能。作者王锐探讨了在MFC框架下创建ActiveX控件的方法,展示了在网页上嵌入OSG渲染窗口的技术,适用于产品展示、模拟、地图导航和网页游戏等多个领域。虽然作者提到已停更的osgAx项目,但他决定自己编写OSG的ActiveX工程,并提供了源代码供下载和讨论。预备工作包括熟悉OSG编程基础和ActiveX编程知识。" 在这篇教程中,主要的知识点包括: 1. **OpenSceneGraph (OSG)**:OSG是一个高性能的3D图形库,用于实时渲染和处理复杂的3D场景。它支持多种操作系统和硬件平台,广泛应用于科学可视化、虚拟现实、游戏开发等领域。 2. **ActiveX**:ActiveX是微软提出的一种组件对象模型,用于创建可以在网页或应用程序中运行的控件。在本教程中,ActiveX控件被用来在IE浏览器中嵌入OSG的3D渲染窗口。 3. **MFC ActiveX控件**:Microsoft Foundation Classes (MFC) 是微软提供的一个C++类库,简化了Windows API的使用。创建MFC ActiveX控件是实现OSG在浏览器中运行的基础。 4. **场景漫游**:通过在浏览器中实现场景漫游功能,用户可以自由地查看和探索3D模型,提供了一种交互式的用户体验。 5. **osgAx项目**:这是一个基于OSG 0.9.6的项目,实现了OSG与网页的集成,但由于已停止更新,作者决定创建自己的实现。 6. **源代码提供**:作者提供了osgActiveX工程的源代码,鼓励读者学习、改进并分享经验。 7. **预备知识**:学习此教程前,需要掌握OpenSceneGraph的基本编程,以及ActiveX和VBScript等相关知识。 8. **开发环境**:使用Visual Studio 2008创建MFC ActiveX控件,根据需求配置项目选项。 通过这篇教程,开发者可以学习到如何结合OSG的强大3D渲染能力和ActiveX技术,实现在网页上的3D应用,从而提升网站的互动性和吸引力。同时,作者强调了代码分享和社区交流的重要性,鼓励读者参与讨论和改进。