敏捷开发实践:.NET Scrum 框架在ASP.NET项目中的应用

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"本书深入探讨了.NET敏捷开发中的Scrum实践,通过一个名为SuperJumper的2D OpenGLES游戏的开发过程,详细讲解了敏捷开发的各个阶段和关键概念。内容涵盖敏捷开发的艺术、极限编程、产品待办事项列表的生成、游戏开发的多个Sprint(迭代)、代码审查、Scrum的未来以及一系列敏捷工具的使用,如NUnit的TDD基础、SpecFlow的BDD入门、Moq的模拟框架、Pivotal Tracker的产品待办事项管理、WatiN的Web测试、SVN的源代码控制和CruiseControl.NET的持续集成等。" Scrum是一种广泛应用于敏捷软件开发的迭代式增量开发过程,强调灵活性和快速响应变化。在.NET环境中,Scrum可以与ASP.NET MVC等技术结合,提高项目开发的效率和质量。本书通过实例介绍了如何在实际项目中应用Scrum方法。 第一章《敏捷开发的艺术》讲述了敏捷开发的核心理念,包括个人与交互胜过过程与工具,可工作的软件胜过详尽的文档,客户协作优于合同谈判,以及响应变化优于遵循计划。这些原则旨在促进团队间的沟通,鼓励迭代式开发,以快速交付有价值的软件。 第二章涉及极限编程(XP),这是一种敏捷开发的具体实践,其中包括频繁的代码集成、结对编程、单元测试、重构和简短的迭代周期等关键实践。XP强调高质量的代码和持续改进,与Scrum的迭代方式相辅相成。 接下来的章节详细介绍了如何在Scrum框架下进行游戏开发,从Sprint0开始,通过生成产品待办事项列表(Product Backlog)来确定项目需求。Sprint1至Sprint4逐步构建并完善游戏功能,每个Sprint结束时都会有一个可工作的版本,以便于及时反馈和调整。 书中还包括了代码审查,这是确保代码质量和团队学习的重要环节。此外,还展望了Scrum在未来的应用和发展趋势。 附录部分提供了多个工具的教程,如NUnit用于TDD(测试驱动开发)、SpecFlow进行行为驱动开发(BDD)、Moq作为模拟框架、Pivotal Tracker管理产品待办事项、WatiN进行Web测试、SVN进行源代码控制以及CruiseControl.NET实现持续集成。这些工具的使用能进一步提升Scrum实践的效率和效果。 本书全面覆盖了.NET环境下使用Scrum进行敏捷开发的各个方面,从理论到实践,从开发流程到工具选择,对于想要深入了解和应用Scrum的开发者来说,是一份宝贵的参考资料。