MFC+OpenGL:逐步构建视图渲染框架

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本文档详细介绍了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC) 环境中搭建OpenGL编程框架,以便在MFC应用中实现视图内容的图形渲染。以下是搭建过程的详细步骤: 1. **创建MFC项目**: 首先,通过MFCAppWizard创建一个新的基于SDI(Single Document Interface,单文档接口)的应用程序,选择exe模板,并命名一个基于CView的视图类工程。 2. **引入OpenGL库**: 在项目设置中,确保添加了必要的OpenGL库支持,如opengl32.lib、glu32.lib和glaux.lib。这三个库分别提供了基本的OpenGL功能、光照计算和辅助函数。通过Object/Library modules选项添加它们,并确保正确分隔。 3. **添加OpenGL头文件和成员变量**: 在工程中的StdAfx.h文件中,引入所需的OpenGL头文件,如`#include <GL/gl.h>`, `#include <GL/glu.h>`, 和 `#include <GL/glaux.h>`。接着,在CView类中增加一个成员变量HGLRC(OpenGL渲染上下文)m_hRC,用于存储OpenGL渲染状态。 4. **定义成员函数和窗口消息处理**: 在CView类中,添加一个成员函数DrawScene(),这是OpenGL绘图的核心函数。同时,为CView类添加WM_CREATE和WM_DESTROY消息处理函数,这些是窗口创建和销毁时的重要事件。在OnCreate()函数中,定义一个PIXELFORMATDESCRIPTOR结构体,用于设置窗口的像素格式,以支持OpenGL绘图。 5. **设置像素格式**: 在OnCreate()函数中,通过CClientDC对象dc调用ChoosePixelFormat()和SetPixelFormat()来获取并设置合适的像素格式,以确保OpenGL可以在窗口上正确绘制。 6. **初始化OpenGL渲染上下文**: 在OnCreate()函数的最后,通过m_hRC变量初始化OpenGL渲染上下文,这是开始OpenGL绘图操作之前的关键步骤。 通过以上步骤,你已经成功地在MFC应用程序中设置了OpenGL的基础框架,接下来就可以根据需要编写OpenGL代码来绘制各种图形,如几何形状、纹理映射、着色器等。这个框架为在MFC环境中实现复杂的3D图形渲染提供了一个坚实的基础。