C++实现黑白棋游戏代码分享

需积分: 9 4 下载量 120 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 92KB DOC 举报
"这是一个使用C++编程语言实现的黑白棋(也称为翻转棋或反棋)游戏。游戏界面在控制台上,玩家通过输入棋盘上棋子位置的字母坐标进行交互。源代码包含了游戏的基本功能,如初始化棋盘、打印棋盘状态、判断下棋合法性、翻转棋子、跳过回合以及判断游戏结束等关键逻辑。" 在这个C++实现的黑白棋游戏中,`Othello` 类是核心,它包含了游戏的各种功能。类中定义了静态常量 `chessboard_size` 为8,代表标准的8x8棋盘。`chessboard` 是一个二维字符数组,用于存储棋盘上的棋子状态。`count` 记录棋盘上棋子的总数,`playerid` 表示当前玩家的ID,`playercount1` 和 `playercount2` 分别记录两个玩家的棋子数量。 `Othello` 类的成员函数包括: 1. `init()`:初始化函数,用于设置初始棋盘状态,四个角放置两种颜色的棋子,玩家ID设为0,棋子计数为4,每个玩家的棋子数量设为0。 2. `print()`:打印棋盘函数,展示当前棋盘的状态给玩家。 3. `legalwithpostion(int x, int y, int xoffset, int yoffset, int legal)`:检查棋子位置是否合法,根据给定的坐标偏移量和合法标志来判断。 4. `illegal(int x, int y)`:判断指定位置是否非法,可能的非法情况包括位置超出棋盘范围或该位置已有棋子。 5. `reversal(int x, int y)`:翻转棋子函数,当玩家下棋合法时,此函数会处理翻转对手棋子的操作。 6. `skip()`:如果玩家无法下棋,允许他们跳过当前回合。 7. `input()`:处理用户输入,获取玩家选择的下棋位置。 8. `gameover()`:判断游戏是否结束,当没有可用的合法走法时,游戏结束。 代码中还包含了一些注释,例如创建日期和作者信息。这个实现可能不包括图形用户界面,而是依赖于控制台输入和输出。用户需要输入类似 "ab" 的字符串来指定行和列的位置。对于那些想要寻找五子棋实现的读者,作者提供了其他相关资源的搜索建议。 这个C++实现为学习游戏编程,特别是棋盘游戏的逻辑和控制台交互提供了很好的示例。开发者可以通过这个项目了解如何处理游戏循环、用户输入验证以及棋局状态的更新。同时,这也是一个练习面向对象编程和数据结构的好案例。