Java设计模式实践:中介者模式实现征婚配对

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"中介者模式是一种设计模式,用于简化对象之间的通信,减少它们之间的耦合。在这个实验中,我们将实现一个简单的中介者模式,以模拟征婚者的配对过程。实验目的是让配对成功的征婚者可以直接进行交流,提高程序的灵活性。实验包括创建Person类,其中包含一个partner属性,并定义sayToPartner方法来实现对象间的交谈。在中介者类中,pair方法将负责配对,并设置双方为彼此的partner。在主程序Test中,将演示配对成功后的交流场景,如邀请约会等。此外,还涉及到了三层结构的设计,包括表示层、业务逻辑层和数据层,以及BaseDao的数据库连接代码。UserBean作为入口层,其子类的方法被设计为私有,以防止覆盖。同时,通过私有构造函数和静态工厂方法限制对象的创建。状态模式也被提及,它允许对象根据内部状态改变其行为。实验还将对比传统事件处理方法与使用设计模式的区别,例如在处理按钮事件时。订单的特点体现了中介者模式的核心,即所有对象都通过中介者与其他对象交互,但彼此之间并不直接通信。" 在Java设计模式中,中介者模式扮演着至关重要的角色。它将多个对象之间的复杂交互集中管理,降低了对象间的耦合度。在这个实验中,Person类是基础实体,代表了征婚者。Person类的partner属性用于存储其配对对象,而sayToPartner方法则是实现他们之间的沟通。通过这样的设计,当两个人成功配对后,他们可以直接通过这个方法进行对话,而不再需要中介的介入。 实验的实现还包括一个中介者类,它负责管理Person对象之间的关系,并在pair方法中执行配对逻辑。当找到合适的配对对象时,中介者会将它们互相设置为彼此的partner,从而建立了直接的联系。 在实际应用中,这种模式可以应用于各种场景,比如聊天室、多人游戏的玩家交互等。通过中介者,可以避免每个对象都需要了解所有其他对象,简化了代码结构和维护工作。 实验的主程序Test则展示了如何利用配对成功的Person对象进行互动。例如,John和Mike各自与其配对的女友进行对话,这可以通过调用sayToPartner方法来实现。这样的示例直观地演示了中介者模式在实际场景中的应用。 此外,实验中提到的三层结构是软件开发中常见的架构模式,它将应用程序分为表示层、业务逻辑层和数据层。表示层负责用户界面,业务逻辑层处理业务规则,而数据层则处理数据的存储和访问。BaseDao类通常用于提供数据库连接和服务。 最后,状态模式允许对象根据其内部状态的改变来改变行为,这是通过封装不同的状态并为其定义不同的行为来实现的。而在事件处理方面,通过比较传统方法和设计模式的差异,可以更好地理解设计模式带来的优势,如代码的可读性、可维护性和复用性。 这个实验深入浅出地介绍了中介者模式、三层结构、状态模式以及对象间的交互,是理解和实践设计模式的良好起点。