本篇毕业论文以J2SE为开发平台,利用Java提供的强大工具,介绍了如何基于J2SE开发PC游戏。随着通信技术的发展和PC的普及,PC游戏的开发技术备受关注。本文以贪吃蛇游戏为例,借助J2SE的MIDlet类库描述了PC游戏的开发过程。论文包括了摘要、背景意义、论文结构安排、开发技术介绍、需求分析、可行性分析、功能分析、业务流程分析、数据库设计、ER图、数据字典、数据流图、详细设计、系统截图、测试、总结、致谢以及参考文献。 关键词:J2SE、PC游戏、MIDP应用程序、永久性数据 随着通信技术的发展和PC的普及,PC游戏的开发技术备受关注。本文以J2SE为开发平台,利用Java提供的强大工具,介绍了如何基于J2SE开发PC游戏。基于J2SE的PC游戏开发技术具有重要的实用价值,有助于满足人们对于高质量PC游戏的需求。 本文分析了J2SE及其体系结构,并以贪吃蛇游戏为例,描述了借助J2SE的MIDlet类库开发PC游戏的过程。首先进行了需求分析和可行性分析,然后进行功能分析和业务流程分析,紧接着介绍了数据库设计、ER图、数据字典以及数据流图,随后详细设计了PC游戏系统,并给出了系统截图和测试结果。最终对整个开发过程进行了总结,并致谢参考文献。 通过本文的研究,读者可以了解到基于J2SE的PC游戏开发过程,从需求分析到系统测试的全过程。本文的研究成果对于PC游戏开发技术的推广和应用具有一定的参考价值。同时,本文的研究也对于J2SE的应用有一定的实践意义,可以为相关研究提供一定的参考和借鉴方向。 总之,本文在研究基于J2SE的PC游戏开发过程中,为读者提供了一份全面的参考资料,对于相关领域的研究具有一定的借鉴价值。希望本文的研究成果能够为PC游戏开发技术的推广和应用提供一定的帮助,为J2SE的应用和研究提供一定的参考方向。 致谢:在论文写作过程中,要感谢我的指导老师对我的悉心指导和支持,使我能够顺利完成毕业论文的写作。另外也感谢家人和朋友们在学习生活中对我的关心和帮助。 参考文献: 毕业论文jsp1802(CS)贪吃蛇游戏.doc
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