"《用Python发明你自己的电脑游戏(第2版)》" 《用Python发明你自己的电脑游戏(第2版)》是一本面向初学者的编程教程,旨在通过编写计算机游戏的方式教授Python编程。这本书由Albert Sweigart创作,并在2008年至2012年间进行了版权注册。作品遵循创意共享 Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 United States 许可协议,允许读者自由地复制、分发、展示和表演这部作品,同时也有权制作衍生作品,但需遵守一定的条件。 1. **许可条件**: - **归属**:你需要按照作者或许可人的要求(不得暗示他们的背书)来归功于作品,例如在摘录中明显包含书名和作者名字。 - **非商业用途**:你不能将此作品用于商业目的。 - **共享相同**:如果你修改、转化或基于此作品创建新的作品,你必须在相同的许可条件下发布新作品。 2. **读者收益**: - 对于没有编程经验的人来说,这本书提供了一种学习编程的有趣方式,通过实际编写游戏来掌握Python语言的基础知识和编程思维。 - 学习者可以从中了解到游戏开发的基本流程,包括设计概念、逻辑控制、数据结构以及图形用户界面等关键元素。 - 通过实践,学习者可以提升解决问题的能力,同时对计算机科学有更深入的理解。 3. **Python在游戏开发中的应用**: - Python是一种解释型、高级编程语言,其简洁的语法和丰富的库使其成为初学者入门的理想选择。 - 在游戏开发中,Python可以用于创建游戏逻辑、处理用户输入、管理游戏状态,甚至连接到图形库如Pygame,实现2D游戏的开发。 - Python的跨平台特性使得在多种操作系统上部署游戏变得简单。 4. **学习路径**: - 书中可能涵盖了基础编程概念,如变量、数据类型、控制流语句(如if-else、循环)、函数和类等。 - 渐进式教学方法,从简单的命令行游戏开始,逐渐过渡到更复杂的游戏机制,如碰撞检测、动画效果等。 - 可能还会涉及如何使用版本控制工具(如Git)进行项目管理,以及如何调试和优化代码。 5. **开源和创意共享许可**: - 这本书的开放许可意味着任何人都可以自由地使用和改进内容,这为社区提供了贡献和扩展材料的机会。 - 教程和源代码可能可在作者的网站或其他开源平台上找到,供读者下载和参考。 《用Python发明你自己的电脑游戏(第2版)》是一个极好的资源,它以一种有趣且实践性强的方式引导初学者进入编程世界,特别是对于对游戏开发感兴趣的人群。通过这本书,读者不仅可以学会Python编程,还能获得独立创造游戏的宝贵经验。
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