Flash+AS3初学者教程:创建键盘控制的方块

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"从零开始学习Flash+AS3游戏开发" 本文档主要介绍了如何从零开始学习使用Flash和AS3进行游戏开发,适合初学者入门。AS3(ActionScript 3.0)是Flash开发中的脚本语言,用于创建交互式内容和游戏。在游戏开发中,AS3提供了强大的功能,如对象创建、事件处理、动画制作等。 在开始学习之前,你需要准备Flash CS3/4/5或者FlashDevelop作为开发环境。FlashDevelop是一个开源的AS3编辑器,而Flash IDE则提供了图形界面和时间轴编辑功能。开发目标是创建一个受键盘控制的简单方块,这将涉及到Sprite类和KeyboardEvent类的使用。 1. **Sprite类**:在AS3中,Sprite是一个基础的显示对象类,它可以包含其他显示对象并允许你在舞台上自由移动和旋转它们。在游戏开发中,Sprite通常作为游戏对象的基础,因为它们没有时间轴,更适合进行编程控制。 2. **KeyboardEvent**:当你需要监听用户键盘输入时,需要用到KeyboardEvent类。通过监听键盘事件,你可以知道用户按下了哪个键,从而控制游戏对象的移动。 3. **游戏对象(gameObject)与控制器(controller)**:游戏对象是游戏的基本元素,可以是角色、障碍物等。控制器则负责处理用户输入,控制游戏对象的行为。在本例中,我们将通过键盘事件控制方块的移动。 4. **游戏场景(gameScene)**:游戏场景是游戏的主要舞台,所有的游戏对象都在这个舞台上活动。在AS3中,通常通过一个主类(如这里的Main类)来管理舞台上的所有元素。 5. **项目设置**:在FlashDevelop中创建一个新的项目,选择FLASH IDE项目,并指定保存路径和项目名称。然后添加一个新的类Main,让它继承自Sprite类。在Flash CS3中,创建一个ActionScript 3.0文件,设置帧频为30,并将文档类设置为Main。 6. **基本代码结构**:在Main类中,定义构造函数并在其中使用trace()方法输出消息,确保程序能够正常运行。trace()是调试工具,用于在输出面板中显示信息。 通过以上步骤,你已经完成了开发环境的搭建和基本的代码编写。接下来,你将创建游戏对象,监听键盘事件,并让方块根据用户的按键移动。这是AS3游戏开发的基础,也是进一步学习游戏逻辑、碰撞检测、动画制作等进阶话题的起点。随着学习的深入,你将能够创建更复杂、更具互动性的游戏。