Flash+AS3游戏开发入门教程:响应键盘移动的方块

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"从零开始学习Flash+AS3游戏开发" 在学习Flash+AS3游戏开发的过程中,首先需要了解的基础概念和技术包括: 1. **AS3(ActionScript 3.0)**: AS3是Adobe Flash Platform的主要编程语言,相较于之前的版本,AS3具有更强的类型系统、性能优化和更丰富的类库。它是开发Flash游戏和应用程序的核心。 2. **Sprite类**: 在AS3中,`Sprite`是一个基础显示对象,用于创建动态内容,不依赖于时间轴。`Sprite`可以包含其他显示对象并处理图形绘制和交互事件,是构建游戏对象的基础。 3. **键盘事件(KeyboardEvent)**: 为了实现用户通过键盘控制游戏对象,需要监听键盘事件。例如,`KeyboardEvent.KEY_DOWN` 和 `KeyboardEvent.KEY_UP` 分别用于检测用户按下和释放键位,从而实现游戏对象的移动。 4. **游戏对象(GameObject)**: 游戏中的基本元素,如角色、敌人、道具等,都可以看作是游戏对象。它们有自己的属性(位置、速度等)和行为(移动、碰撞检测等),并且可以通过控制器进行操作。 5. **控制器(Controller)**: 控制器负责处理游戏对象的行为,比如根据用户输入来改变游戏对象的运动状态。在AS3中,这通常通过监听事件并执行相应函数来实现。 6. **游戏场景(GameScene)**: 游戏场景是玩家可以看到和交互的舞台,包含多个游戏对象。在AS3中,可以使用单一的舞台(Stage)或创建多个显示对象容器来模拟多个场景。 7. **项目设置与构建流程**: 使用FlashDevelop创建项目,定义基于`Sprite`的主类(如`Main`),并在Flash CS3中创建ActionScript 3.0文件,将文档类关联到主类。测试阶段,可以通过`trace`函数在输出窗口查看程序运行状态。 8. **代码编写基础**: 学习AS3的语法,如包(package)、导入(import)、类定义(class)、构造函数(constructor)以及事件监听(addEventListener)等,这些都是编写游戏脚本的基础。 9. **动画与帧率**: 帧率(frame rate)决定游戏的动画流畅度,如设置为30帧/秒,意味着每秒更新30次。游戏性能与帧率有关,过高可能导致性能问题,过低可能影响视觉效果。 10. **文件组织结构**: 在项目中创建文件夹来分类管理文件,例如创建`D5Power`文件夹存放特定的游戏对象或组件,有利于代码的维护和扩展。 通过以上知识点,初学者可以逐步构建出简单的Flash游戏,如文中提到的响应键盘移动的方块。随着学习的深入,可以逐步引入更复杂的概念,如碰撞检测、游戏逻辑、音效处理、网络通信等,最终制作出功能丰富的Flash游戏。