Windows GDI绘图:CreatePatternBrush函数详解

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"Windows程序设计教程,重点讲解了图形设备接口(GDI)和设备上下文(DC)在Windows绘图程序中的应用,以及如何使用CreatePatternBrush()函数创建逻辑画刷。" 在Windows编程中,绘图是一个重要的部分,尤其是对于开发用户界面丰富的应用程序。`CreatePatternBrush()`函数是GDI库中的一个重要函数,它允许开发者创建一个具有特定图案的逻辑画刷,这个图案来自于提供的位图。然而,需要注意的是,这个位图不能是DIB(设备无关位图)类型,DIB通常由`CreateDIBSection()`函数创建。DIB位图是为了在不同设备上保持一致的显示效果,而`CreatePatternBrush()`则更适用于简单的图案填充。 GDI(Graphics Device Interface)是Windows操作系统提供的一种抽象接口,旨在简化与各种图形设备(如显示器、打印机)的交互。GDI使得开发者无需关心底层硬件的具体细节,即可实现图形绘制,包括线条、形状、文本等元素。 设备上下文(Device Context, DC)是GDI的核心概念,它是一个包含设备绘制属性的数据结构。DC为绘制操作提供了与设备无关的接口,这意味着同样的绘图代码可以在不同类型的设备上产生相同的效果,例如屏幕、打印机或图元文件。每个窗口在Windows中都有一个关联的设备上下文,通过`GetDC()`函数可以获取到它,然后利用这个上下文进行绘图。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,`CDC`类是对Windows设备上下文的封装,它提供了丰富的成员函数,使得在C++中进行绘图变得更加便捷。`CDC`类不仅包含了所有与设备上下文相关的功能,还有多个派生类,如`CPaintDC`、`CClientDC`和`CMetaFileDC`等,分别对应于特定的绘图场景,如在窗口的Paint消息处理中绘图、在客户区域绘图或创建图元文件。 通过深入理解GDI、设备上下文以及如何使用`CreatePatternBrush()`函数,开发者可以更高效地控制和定制Windows应用程序的视觉呈现,从而创建出更加专业且美观的应用。在实际编程中,熟练运用这些知识点能够提高代码的可读性和维护性,同时确保图形显示的一致性和质量。