brush.CreatePatternBrush(dib.m_pBitmap);
时间: 2024-02-16 13:02:23 浏览: 20
这是一个 MFC(Microsoft Foundation Classes)类库中的函数调用,用于创建一个模式画刷(pattern brush)对象,并将其初始化为一个位图(bitmap)画刷。
具体来说,`brush` 是一个 `CBrush` 类对象,它是一个画刷对象,用于在设备上下文(device context)中绘制图形。`dib` 是一个 `CDib` 类对象,它是一个 DIB(Device Independent Bitmap)对象,表示一个与设备无关的位图。`dib.m_pBitmap` 是一个指向位图数据的指针,它是一个 `BYTE*` 类型的指针。该语句中的 `CreatePatternBrush()` 函数将使用该位图数据创建一个模式画刷对象,并将其赋值给 `brush` 对象。
模式画刷是一种特殊类型的画刷,它可以使用一个位图来填充设备上下文中的区域。当绘制一个区域时,设备上下文将使用模式画刷中的位图数据来填充该区域。在该代码中,由于 `dib.m_pBitmap` 指向的是一个位图数据,因此可以使用 `CreatePatternBrush()` 函数将其创建为一个模式画刷对象,以便在设备上下文中使用。
相关问题
// 画刷初始化 CBitmap bodybmp, headbmp, beanbmp, bgbmp; bgbmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1); beanbmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP4); bodybmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP2); headbmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP3); m_brush[0].CreatePatternBrush(&bodybmp); m_brush[1].CreatePatternBrush(&headbmp); m_brush[2].CreatePatternBrush(&beanbmp); m_brush[3].CreatePatternBrush(&bgbmp);
这是一个 MFC 程序中的对话框类的成员函数,用于初始化画刷(brush)。首先创建四个 CBitmap 对象 bodybmp、headbmp、beanbmp 和 bgbmp,并分别调用 LoadBitmapW() 函数加载位图资源。然后分别创建四个画刷对象 m_brush[0]、m_brush[1]、m_brush[2] 和 m_brush[3],并分别调用 CreatePatternBrush() 函数将位图对象作为参数初始化画刷对象。其中,m_brush[0] 和 m_brush[1] 分别用于绘制蛇的身体和头部,m_brush[2] 用于绘制豆子,m_brush[3] 用于绘制背景。可以根据实际需要更改参数,加载不同的位图资源,创建不同类型的画刷对象。
png图片转换为.res
PNG图片是一种常见的图片格式,而.res文件是一种资源文件格式,通常用于存储应用程序中的资源信息,例如图标、位图、字符串等等。因此,将PNG图片转换为.res文件需要经过一定的处理过程。
具体步骤如下:
1. 打开Visual Studio软件,并创建一个新的Win32项目。
2. 在项目中添加一个新的.rc文件,用于存储资源信息。
3. 在.rc文件中,添加一个新的BITMAP资源,并将其命名为你想要的名称。
4. 将PNG图片转换为位图文件(.bmp)格式,并将其导入到Visual Studio中的资源编辑器中。
5. 在资源编辑器中,将位图资源添加到BITMAP资源中,并将其命名为与之前定义的名称相同。
6. 保存.rc文件,并编译项目。
7. 在项目中使用LoadBitmap函数来加载位图资源,并将其转换为HBITMAP句柄。
8. 最后,使用CreatePatternBrush函数来创建图案画刷,并将HBITMAP句柄作为参数传递。
这样,你就可以将PNG图片转换为.res文件,并在应用程序中使用它们作为资源信息。