"高级教程ActionScript_3.0_CN"
ActionScript 3.0 是Adobe Flash平台上的编程语言,用于创建交互式内容、游戏和应用程序。本教程是针对高级用户的,详细介绍了ActionScript 3.0 中的一些高级技术,包括高级动画、碰撞检测、转向行为、等角投影、寻路算法以及二级输入设备的使用,如摄像头和麦克风。此外,还涉及了高等物理中的数值积分概念。
1. 高级动画:教程由Keith Peters撰写,讲解如何创建复杂的动画效果,可能涵盖了时间线控制、自定义动画类和高级显示对象的使用。
2. 碰撞检测:章节深入讨论了如何检测不规则图形之间的碰撞,不仅介绍了BitmapData.hitTest方法用于非位图的检测,还讲解了大量对象的碰撞检测策略,包括基于网格的碰撞检测技术和如何优化这类算法。
3. 转向行为:本部分介绍了如何实现对象的行为控制,如2D向量操作,创建机车和转向机车类,以及实现寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游、对象回避和路径跟随等智能行为。
4. 等角投影:教程详细阐述了等角投影的概念,比较等角和二等角投影的区别,并提供了创建等角图形的方法,包括坐标转换、等角对象的处理、层深排序和3D移动,以及如何进行等角投影下的碰撞检测和使用外部图形。
5. 寻路算法:教程深入探讨了寻路的基础,特别是A*算法的工作原理、代价计算、图形表示和代码实现。还展示了如何在游戏环境中应用A*,以及一些进阶技巧。
6. 二级输入设备:这部分涵盖摄像头和麦克风的使用,包括如何获取和处理声音输入、创建声控游戏、处理视频输入,调整视频尺寸和质量,以及如何对视频进行位图处理,如反转图像、分析像素和颜色,甚至进行边缘检测。
7. 高等物理:数值积分:这部分可能讲解了如何使用编程方法(如Runge-Kutta方法)来模拟时间驱动的物理运动,分析物体的运动轨迹,并可能涉及了更复杂物理现象的模拟。
本教程适合已经具备ActionScript 3.0基础知识的开发者,希望通过深入学习提升技能,开发更复杂、互动性更强的Flash内容和游戏。同时,它提醒读者尊重译者的辛勤工作,鼓励通过指定的网址提供反馈和报告错误。