计算机图形学实践教程:VC编程与图形生成

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"《计算机图形学》实习指导书由于子凡编写,旨在详细阐述计算机图形学中的关键概念和技术,包括VC编程基础、图形生成、图形变换、图形显示以及二维裁剪。书中提供了DDA直线、中点画线法、Bresenham直线算法、圆的生成方法、Bezier曲线、图形平移与对称变换、种子填充、边缘填充、扫描线填充算法以及Cohen-Sutherland算法和多边形裁剪等内容,旨在帮助读者掌握计算机图形学的实践技能。" 计算机图形学是一门涵盖广泛领域的学科,主要研究如何在计算机系统中创建、处理和显示图像。在实习指导中,首先介绍了VC编程基础,这是进行图形编程的关键。学习者需要了解如何建立程序框架,包括程序的基本结构、VC程序的五个核心类(如窗口类、消息处理类等)、菜单和鼠标事件的处理。掌握这些基本技能后,可以实现图形用户界面并进行交互设计。 在图形生成部分,DDA(Digital Differential Analyzer)直线算法是一种简单的逐像素绘制直线的方法,适用于所有角度的直线。中点画线法则通过计算每一步的中点位置来改进画线精度。Bresenham直线算法是一种优化的算法,通过避免不必要的浮点运算,提高了绘制效率。此外,书中还讨论了Bresenham算法在生成圆形时的应用。 图形变换章节涵盖了平移和对称变换。平移是将图形在坐标空间中移动,而对称变换则涉及图形关于特定轴或点的反射。这些变换对于创建动态效果和视觉效果至关重要。 图形显示部分涉及填充算法,如种子填充和边缘填充,用于填充图形内部区域。扫描线填充算法是一种基于水平扫描线的填充方法,特别适用于复杂的形状。这些填充技术在图形界面设计和图像处理中非常常见。 二维裁剪是图形处理中的重要环节,Cohen-Sutherland算法是用于边界框裁剪的经典算法,能够有效地处理直线和多边形。多边形裁剪则更进一步,处理更为复杂的情况,确保图形只显示在指定区域内。 通过本书的实习内容,学习者不仅可以理解理论概念,还能通过实际操作掌握计算机图形学的核心技术,这对于未来在游戏开发、动画制作、工程建模等领域的工作至关重要。书中的“橡皮筋”技术就是一个实用技巧,允许用户在屏幕上动态绘制和调整图形,增强交互性。整体来看,这本书为学习计算机图形学提供了丰富的实践指导。