Android实现水波纹进度球视图详解

0 下载量 11 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 174KB PDF 举报
"Android自定义view实现水波纹进度球效果" 在Android开发中,自定义View是提升用户体验和实现独特视觉效果的重要手段。本篇文章将详细介绍如何创建一个自定义的水波纹进度球效果。首先,我们需要了解自定义View的基本步骤,接着定义所需的属性,并在构造函数中获取这些属性,最后通过重写`onMeasure`和`onDraw`方法来绘制和计算视图的大小。 1. **自定义属性**: 在XML布局文件中,我们通常会定义一些特定的属性以控制自定义View的行为和外观。在本例中,我们定义了以下属性: - `radius`:设置球体和波纹的半径,可以是尺寸或引用其他资源。 - `radius_color`:设定波纹的颜色。 - `progress_text_color`:设定进度文本的颜色。 - `progress_text_size`:设定进度文本的字体大小。 - `progress_color`:设定进度条的颜色。 - `progress`:当前的进度值,类型为浮点数。 - `maxProgress`:最大进度值,类型为浮点数。 这些属性通过`<declare-styleable>`标签定义在res/values/attrs.xml文件中。之后,我们需要使用`TypedArray`在构造函数中获取这些属性的值,以便在运行时使用。 2. **构造函数与属性获取**: 创建自定义View时,通常会重写构造函数,以便在实例化时初始化属性。这里,我们使用`getContext().obtainStyledAttributes()`方法来获取`attrs`数组中的自定义属性,并通过属性ID读取它们的值。 3. **重写onMeasure()方法**: 自定义View的大小需要通过`onMeasure()`方法来计算。这个方法要求我们为View指定一个合适的宽度和高度。根据布局的要求(如MATCH_PARENT或WRAP_CONTENT),我们需要设置合适的MeasureSpec,然后计算并设置View的实际尺寸。 4. **重写onDraw()方法**: `onDraw()`方法是绘制自定义View的核心。在这里,我们需要利用Canvas对象来画出水波纹和进度球。首先,可能会先画出背景,然后根据进度值画出相应长度的进度条,最后绘制波纹动画。波纹效果通常通过持续改变波纹的半径和位置来实现,可以使用定时器或者Handler来更新动画状态。 5. **动画实现**: 水波纹的动画效果可以通过不断地改变波纹的半径、颜色以及位置来实现。这可能涉及到对时间的处理,例如使用`ObjectAnimator`或`ValueAnimator`来平滑地改变这些属性。同时,根据进度值的改变,也需要实时调整进度条的长度。 6. **进度更新**: 当外部需要更新进度时,自定义View应提供相应的接口,比如`setProgress()`方法,以便在外部调用并触发`invalidate()`来重新绘制View,展示新的进度状态。 通过以上步骤,我们可以创建出具有水波纹进度球效果的自定义View。这样的自定义View不仅可以增加应用的视觉吸引力,还可以为用户提供更直观的进度反馈。在实际开发中,可以根据需求进一步优化性能,比如使用硬件加速,或者通过Bitmap缓存提高绘制效率。
2014-12-31 上传
总共分为三层:一层为圆形边线,一层为进度边线,一层用来显示标识进度节点。 public class CircleProgressBar extends View { private int maxProgress = 100; private int progress = 15; private int progressStrokeWidth = 2; private int marxArcStorkeWidth = 16; // 画圆所在的距形区域 RectF oval; Paint paint; public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub oval = new RectF(); paint = new Paint(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO 自动生成的方法存根 super.onDraw(canvas); int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); width = (width > height) ? height : width; height = (width > height) ? height : width; paint.setAntiAlias(true); // 设置画笔为抗锯齿 paint.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔颜色 canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT); // 白色背景 paint.setStrokeWidth(progressStrokeWidth); // 线宽 paint.setStyle(Style.STROKE); oval.left = marxArcStorkeWidth / 2; // 左上角x oval.top = marxArcStorkeWidth / 2; // 左上角y oval.right = width - marxArcStorkeWidth / 2; // 左下角x oval.bottom = height - marxArcStorkeWidth / 2; // 右下角y canvas.drawArc(oval, -90, 360, false, paint); // 绘制白色圆圈,即进度条背景 paint.setColor(Color.rgb(0x57, 0x87, 0xb6)); paint.setStrokeWidth(marxArcStorkeWidth); canvas.drawArc(oval, -90, ((float) progress / maxProgress) * 360, false, paint); // 绘制进度圆弧,这里是蓝色 paint.setStrokeWidth(1); String text = progress + "%"; int textHeight = height / 4; paint.setTextSize(textHeight); int textWidth = (int) paint.measureText(text, 0, text.length()); paint.setStyle(Style.FILL); canvas.drawText(text, width / 2 - textWidth / 2, height / 2 + textHeight / 2, paint); } public int getMaxProgress() { return maxProgress; } public void setMaxProgress(int maxProgress) { this.maxProgress = maxProgress; } /** * 设置进度 * * @param progress * 进度百分比 * @param view * 标识进度的节点视图 */ public void setProgress(int progress, View view) { this.progress = progress; view.setAnimation(pointRotationAnima(0, (int) (((float) 360 / maxProgress) * progress))); this.invalidate(); } /** * 非UI线程调用 */ public void setProgressNotInUiThread(int progress, View view) { this.progress = progress; view.setAnimation(pointRotationAnima(0, (int) (((float) 360 / maxProgress) * progress))); this.postInvalidate(); } /** * 进度标注点的动画 * * @param fromDegrees * @param toDegrees * @return */ private Animation pointRotationAnima(float fromDegrees, float toDegrees) { int initDegress = 306;// 进度点起始位置(图片偏移约54度) RotateAnimation animation = new RotateAnimation(fromDegrees, initDegress + toDegrees, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); animation.setDuration(1);// 设置动画执行时间 animation.setRepeatCount(1);// 设置重复执行次数 animation.setFillAfter(true);// 设置动画结束后是否停留在结束位置 return animation; } }