Android自定义View:水波纹进度球效果实现解析

2 下载量 193 浏览量 更新于2024-09-01 收藏 174KB PDF 举报
"这篇教程将介绍如何在Android中实现一个自定义的水波纹进度球效果,通过自定义View来创建美观的UI组件。" 在Android应用开发中,自定义View是实现独特UI设计和交互的关键。对于设计师提出的独特视觉效果,如水波纹进度球,开发者需要具备自定义View的技能。下面我们将详细讲解如何实现这个效果。 首先,自定义View的基本步骤包括定义自定义属性、重写`onMeasure()`方法来确定控件尺寸以及重写`onDraw()`方法来绘制View的内容。 1. **自定义属性**: 在XML布局中定义自定义View的属性可以使我们在布局文件中方便地配置View的样式。在这个例子中,我们需要以下属性: - `radius`: 进度球的半径,可以是尺寸或引用其他资源。 - `radius_color`: 水波纹的颜色。 - `progress_text_color`: 进度文本的颜色。 - `progress_text_size`: 进度文本的字体大小。 - `progress_color`: 进度条的颜色。 - `progress`: 当前进度,浮点数形式。 - `maxProgress`: 最大进度,浮点数形式。 我们在资源文件的` attrs.xml `中声明这些属性,并在构造函数中使用`TypedArray`来获取它们的值。 2. **重写onMeasure()**: 这个方法用于计算View的宽度和高度。根据定义的属性和约束,我们需要确定View的大小,以便正确地在屏幕上显示。 3. **重写onDraw()**: 这是自定义View的核心部分,我们在这里绘制水波纹进度球的效果。这通常涉及到使用`Canvas`对象进行绘图操作,如画圆、画弧线、画文字等。为了实现水波纹效果,可能需要用到`Path`对象来绘制动态的波纹形状,并通过动画来模拟波动的过程。同时,还要考虑进度的更新,适时改变画布上进度条和进度文本的显示。 为了实现水波纹效果,我们可以使用`ObjectAnimator`或`ValueAnimator`来创建动画,改变波纹的半径和位置,从而模拟波纹扩散的效果。同时,根据`progress`和`maxProgress`属性,调整进度条的长度,并更新进度文本。 此外,需要注意的是,为了保证性能,我们应该尽量优化`onDraw()`方法,避免不必要的计算和绘制操作,确保视图的流畅性。 总结起来,实现水波纹进度球效果需要对Android图形系统有深入理解,包括`Canvas`、`Paint`、`Path`以及动画系统的运用。通过这个过程,开发者不仅可以创建出独特的UI组件,还能提升对Android系统底层机制的掌握。在实际项目中,这样的自定义View可以显著提升应用的用户体验和视觉吸引力。
2014-12-31 上传
总共分为三层:一层为圆形边线,一层为进度边线,一层用来显示标识进度节点。 public class CircleProgressBar extends View { private int maxProgress = 100; private int progress = 15; private int progressStrokeWidth = 2; private int marxArcStorkeWidth = 16; // 画圆所在的距形区域 RectF oval; Paint paint; public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub oval = new RectF(); paint = new Paint(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO 自动生成的方法存根 super.onDraw(canvas); int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); width = (width > height) ? height : width; height = (width > height) ? height : width; paint.setAntiAlias(true); // 设置画笔为抗锯齿 paint.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔颜色 canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT); // 白色背景 paint.setStrokeWidth(progressStrokeWidth); // 线宽 paint.setStyle(Style.STROKE); oval.left = marxArcStorkeWidth / 2; // 左上角x oval.top = marxArcStorkeWidth / 2; // 左上角y oval.right = width - marxArcStorkeWidth / 2; // 左下角x oval.bottom = height - marxArcStorkeWidth / 2; // 右下角y canvas.drawArc(oval, -90, 360, false, paint); // 绘制白色圆圈,即进度条背景 paint.setColor(Color.rgb(0x57, 0x87, 0xb6)); paint.setStrokeWidth(marxArcStorkeWidth); canvas.drawArc(oval, -90, ((float) progress / maxProgress) * 360, false, paint); // 绘制进度圆弧,这里是蓝色 paint.setStrokeWidth(1); String text = progress + "%"; int textHeight = height / 4; paint.setTextSize(textHeight); int textWidth = (int) paint.measureText(text, 0, text.length()); paint.setStyle(Style.FILL); canvas.drawText(text, width / 2 - textWidth / 2, height / 2 + textHeight / 2, paint); } public int getMaxProgress() { return maxProgress; } public void setMaxProgress(int maxProgress) { this.maxProgress = maxProgress; } /** * 设置进度 * * @param progress * 进度百分比 * @param view * 标识进度的节点视图 */ public void setProgress(int progress, View view) { this.progress = progress; view.setAnimation(pointRotationAnima(0, (int) (((float) 360 / maxProgress) * progress))); this.invalidate(); } /** * 非UI线程调用 */ public void setProgressNotInUiThread(int progress, View view) { this.progress = progress; view.setAnimation(pointRotationAnima(0, (int) (((float) 360 / maxProgress) * progress))); this.postInvalidate(); } /** * 进度标注点的动画 * * @param fromDegrees * @param toDegrees * @return */ private Animation pointRotationAnima(float fromDegrees, float toDegrees) { int initDegress = 306;// 进度点起始位置(图片偏移约54度) RotateAnimation animation = new RotateAnimation(fromDegrees, initDegress + toDegrees, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); animation.setDuration(1);// 设置动画执行时间 animation.setRepeatCount(1);// 设置重复执行次数 animation.setFillAfter(true);// 设置动画结束后是否停留在结束位置 return animation; } }