Unity3D入门:JavaScript脚本基础与玩家操控
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更新于2024-12-18
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"Unity3D引擎脚本入门教程深入讲解了在Unity游戏开发中的核心角色——脚本。教程主要围绕JavaScript的基本使用展开,时长大约2小时,适合初学者和有一定Unity基础的开发者。作者Graham McAllister强调了脚本在定义游戏规则和用户行为中的关键作用,尤其是Unity推荐的JavaScript,尽管C#和Boo也是可选语言。
课程首先明确了教程的目的,即通过学习基础和API,让开发者能够专注于游戏设计,提高开发效率。开发者需要对Unity界面有所了解,如果还不熟悉,建议先阅读Unity GUI教程。推荐使用支持JavaScript语法高亮的代码编辑器如SubEthaEdit,以便更好地理解和编写代码。
接下来,教程着重介绍了命名规范,包括变量、函数和类的命名规则,这对于理解和组织代码至关重要。在Unity中,变量首字母小写,表示存储游戏状态信息;函数首字母大写,作为代码复用的模块;而类则以大写字母开头,类似于代码库。
在实践中,教程引导读者创建一个简单的游戏场景,涉及到创建平面对象(Plane)、中心立方体(Cube1)以及添加点光源,以增强视觉效果。整个过程强调了如何一步步进行脚本编写,如设置玩家输入,控制人物在平面上移动。这部分内容将帮助新手理解如何在Unity环境中应用脚本来实现游戏交互。
通过这个教程,开发者不仅能掌握JavaScript在Unity中的基本操作,还能建立起编写和调试脚本的技能,为进一步的游戏开发打下坚实的基础。"
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2017-09-26 上传
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chenchao868
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