UML统一建模语言学习精华

需积分: 1 0 下载量 58 浏览量 更新于2024-07-09 收藏 327KB DOC 举报
"UML学习总结" UML(Unified Modeling Language)是统一建模语言,是一种标准化的图形建模工具,广泛应用于软件工程领域,用于系统分析、设计和沟通。UML通过各种图表来可视化地表示软件系统,帮助开发者更好地理解和构建复杂的软件系统。 一、图 1. **用例图**:用例图描述了系统中参与者(Actor)与系统功能(用例)之间的关系,展示参与者如何与系统交互。用例图的事例通常包括参与者图标和用例图标,用于说明系统的主要功能和谁使用这些功能。 2. **类图**:类图展示了类、接口以及它们之间的关系,如继承、关联和聚合。类图事例通常包含类的属性、操作和关系的表示。 3. **对象图**:对象图是类图在特定时间点的实例,显示了类的实例以及它们之间的关系。 4. **顺序图**(序列图):顺序图强调消息传递的时间顺序,显示对象间的交互行为。顺序图事例通常包含生命线(表示对象的存在时间)和消息箭头。 5. **协作图**:协作图更侧重于对象间的结构关系和通信顺序,包含了对象间的消息传递和连接器。协作图事例通常包含泳道来区分不同的对象或角色。 6. **状态图**:状态图描述了一个对象在其生命周期中可能经历的状态变化。状态图事例包括状态和转换,展示对象如何响应事件。 7. **活动图**:活动图类似于流程图,用于表示工作流程或者计算过程,特别适合展现并发和同步。活动图事例包含了活动节点和决策点。 8. **组件图**:组件图展示了软件系统的物理组件,如库、可执行文件等,以及它们之间的依赖关系。 9. **配置图**(部署图):配置图描绘了硬件和软件的物理布局,如服务器、网络设备和操作系统。 二、视图 1. **用例视图**:展示系统与外部参与者的关系,强调需求和用例。 2. **逻辑视图**:描述系统内部的抽象结构,包括类、接口和模块。 3. **并发视图**:关注系统的并行性和同步,如线程和进程。 4. **组件视图**:显示系统的组件和它们的组织方式。 5. **配置视图**:表示硬件和软件的物理部署。 三、模型元素 UML模型元素包括事物(如类、接口、用例)和关系(如关联、继承、依赖等),它们共同构成了模型的基础。 四、通用机制 UML还包括一些通用的机制,如约束、注释、泛化、实现等,用于增强模型的表达能力。 总结来说,UML提供了一套标准化的符号和图形,帮助软件开发团队清晰地表述和理解系统的需求、设计和实现。通过对不同类型的图的运用,可以全方位地展示软件系统的各个方面,从而提高软件开发的效率和质量。