使用C语言自制拼图游戏

需积分: 9 8 下载量 159 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 104KB DOC 举报
"这篇资源是关于使用C语言自制拼图游戏的教程,旨在让学习者通过实践提升C语言编程技能。作者提供了游戏的源代码,并且指出编译环境为VC++6.0。游戏包含多个拼图图片,玩家可以体验到自己制作游戏的乐趣。在论坛上还有一篇原帖供讨论交流。" 在C语言中,自制拼图游戏涉及到多个关键知识点: 1. **图形用户界面(GUI)**: 游戏使用了Windows API,如`<windows.h>`库,来创建窗口和处理用户输入。`HINSTANCE hInst`是程序实例句柄,`HWND`(窗口句柄)在`WndProc`函数中用于接收和处理窗口消息。 2. **位图处理**: 游戏中使用了位图资源,如`HBITMAP pic, empty, compare_pic, pict[8], compare_pict[8], other`,这些变量代表不同的图像。`HBITMAP`是Windows API中的一个类型,表示位图对象。`LoadBitmap`函数通常用来加载位图资源。 3. **设备上下文(DC, Device Context)**: `HDC hdc, mdc`是设备上下文句柄,用于绘制图形到屏幕或内存。DC是Windows图形模型的一部分,它存储了关于图形设备的信息,如颜色、字体等。 4. **事件处理**:`WndProc`是窗口过程函数,负责处理窗口的各种消息,如鼠标点击、键盘输入等。`GetMessage`函数用于从消息队列中获取消息,`TranslateMessage`将虚拟键消息转换为字符消息,`DispatchMessage`则将消息分发到相应的窗口过程。 5. **结构体(Struct)**: 定义了`Point`结构体,包含了块的位置信息(`x`, `y`坐标)和块的编号(`num`),用于存储拼图块的状态。 6. **数组与动态内存**: `pict[8]`和`compare_pict[8]`是数组,存储拼图块的位图。数组大小可能根据实际拼图的块数而定。 7. **函数定义**:`MyPaint`函数用于绘制游戏画面,`Change_Block`交换两块拼图的位置,`Save`保存游戏进度,`GetPos`生成初始的随机排列,`WinMain`是程序的入口点,负责程序的初始化和消息循环。 8. **游戏逻辑**: 实现拼图游戏的核心逻辑,包括生成随机排列、判断游戏状态(是否完成)、计算步数和记录等,这部分没有在提供的代码片段中完全展示,但可以从`Change_Block`、`Save`和`GetPos`等函数名推测出来。 9. **记录与重绘**: 游戏可能支持不同难度级别的重绘,如`new3`, `new4`, `new5`可能是控制难度3、4、5级的重绘标志,`line`和`n`可能分别用于记录行数和移动次数。 10. **时间与随机数**: 包含了`<time.h>`和`<mmsystem.h>`头文件,可能用于生成随机数,实现游戏的随机性,例如在`GetPos`函数中生成初始的拼图排列。 这个项目提供了实践C语言编程和Windows API应用的机会,同时涵盖了游戏开发的基本元素,如图形渲染、事件处理和游戏逻辑实现,对学习者来说是一个很好的练习平台。