C语言自制拼图游戏源码分享

需积分: 10 16 下载量 127 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 108KB DOC 举报
"这篇资源是关于使用C语言自制的一款拼图游戏,作者为高坤。程序在VC++6.0环境下编译,包含了程序代码和相关资源,总大小约为15M。作者希望分享给其他人下载,并要求在转载时标明出处。游戏的核心功能包括拼图操作、步数记录和难度设定。" 这篇资源详细介绍了如何使用C语言编写一个简单的拼图游戏。C语言是一种基础且强大的编程语言,常用于系统编程、嵌入式开发以及各种游戏的底层实现。在这个项目中,作者使用了Windows API来创建图形用户界面(GUI)并处理用户的输入。 游戏的关键组件包括以下几个方面: 1. **图形资源**:程序中提到了`HBITMAP`类型,这是Windows API中用于处理位图图像的句柄。`pic`, `empty`, `compare_pic`, `pict[8]`, `compare_pict[8]` 和 `other` 是存储图像的变量,分别代表不同的图片或拼图状态。 2. **设备上下文(DC)**:`HDC` 是设备上下文的句柄,它是Windows系统中进行图形绘制的基础。`hdc` 和 `mdc` 分别是主窗口和内存设备上下文,用于绘制和操作屏幕上的图像。 3. **鼠标交互**:`mouse_x` 和 `mouse_y` 存储鼠标的位置信息,用于处理用户的点击事件。`n` 记录移动步数,`line` 可能表示难度等级,比如3x3、4x4或5x5的拼图。 4. **游戏状态**:`high3`, `high4`, `high5` 似乎是记录每个难度级别最高分的变量。`fin`, `new3`, `new4`, `new5` 用于标记游戏是否完成以及难度级别的重绘状态。 5. **结构体与数组**:`Point` 结构体包含了块的坐标(`x` 和 `y`) 和编号(`num`),`point[26]` 数组可能用于存储拼图的所有块信息。 6. **函数定义**: - `MyRegisterClass`:注册窗口类。 - `InitInstance`:初始化程序实例,包括窗口创建等。 - `WndProc`:窗口过程函数,处理窗口的消息。 - `MyPaint`:自定义的绘制函数,显示游戏画面。 - `Change_Block`:交换两个拼图块的属性。 - `Save`:保存游戏记录。 - `GetPos`:生成随机排列,用于游戏开始时打乱拼图。 - `WinMain`:程序的入口点,处理消息循环。 7. **游戏逻辑**:通过消息循环(`GetMessage`)来接收和处理用户输入,如鼠标点击事件,调用`Change_Block`进行拼图块的交换,`MyPaint`更新屏幕显示,`Save`保存玩家的游戏进度。 这个游戏项目对于学习C语言和Windows编程的初学者来说是一个很好的实践案例,它涵盖了图形用户界面的创建、事件处理、内存管理等多个核心概念。同时,通过阅读和理解代码,可以提升对C语言以及Windows API的理解,也可以进一步学习如何设计和实现简单的游戏逻辑。