C++游戏编程入门:从零开始的2D、3D开发教程

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"C++游戏编程指南 是一份深入讲解如何使用C++进行2D和3D游戏开发的教程,特别适合初学者。该资源涵盖了C++的基础知识,以及游戏开发中的关键技术和概念,如窗口化编程和DirectX的使用。作者强调了读者反馈的重要性,并提醒大家尊重版权,不要随意修改内容。" 在本指南中,首先介绍了C++语言作为游戏编程的基础,包括VC++.NET的概述和一系列核心概念。如: 1. **基础知识**:涉及数与数据类型、变量与常量、命名空间(Namespace)、操作符与表达式。 2. **预编译指令**:这是编程中的一种特殊命令,允许开发者在编译阶段进行特定操作。 3. **结构、联合和枚举**:结构(Struct)用于组织数据,联合(Union)允许在相同内存位置存储不同类型的变量,枚举(Enum)则提供了一种定义常量集合的方式。 4. **控制语句**:包括判断、跳转、选择和循环语句,这些都是程序流程控制的关键部分。 5. **函数**:定义、调用和使用函数是编写模块化代码的基础。 6. **指针、数组与字符串**:指针提供了对内存地址的直接访问,数组是一组相同类型的数据集合,而字符串则是字符数组的特殊形式。 7. **多文件程序的结构**:讲述了如何在多个源文件之间组织代码。 8. **常用函数**:介绍了一些在C++编程中常用的内置和自定义函数。 接下来,第二章探讨了面向对象编程的概念,如: 1. **类**:定义对象的蓝图,包括属性和行为。 2. **构造函数**:用于初始化新创建的对象。 3. **静态成员**:属于类而非类的实例的成员。 4. **运算符重载**:允许自定义运算符的行为,使其能适用于自定义类型。 5. **类的继承**:子类可以从父类继承属性和行为,实现代码复用。 6. **虚函数和抽象类**:虚函数支持多态,抽象类不能实例化,但可以作为其他类的基类。 7. **模板**:泛型编程工具,可以创建可应用于多种数据类型的函数或类。 8. **程序优化**:提高代码执行效率的技巧。 9. **调试程序**:如何找出并修复程序中的错误。 第三章转向了Windows平台的游戏开发,特别是: 1. **基本Windows程序**:介绍了Windows应用程序的基本框架。 2. **WinMain函数**:Windows应用程序的入口点,负责启动和管理程序。 3. **注册窗口类**、**创建窗口**、**显示和更新窗口**以及**消息循环**:这些都是构建用户界面的关键步骤。 4. **消息处理函数**:处理系统和用户产生的消息。 5. **常用Windows函数**:列举了一些在Windows编程中常用的API函数。 这份指南为读者提供了一个逐步学习游戏开发的路径,从C++语言基础到高级的面向对象编程,再到实际的Windows游戏开发技术,是C++游戏开发者的宝贵参考资料。