"游戏编程指南"
本资源是一份详尽的游戏编程指南,主要涵盖了从基础知识到高级技术的多个方面,旨在帮助读者了解并掌握游戏开发的关键技术。根据标题和描述,该指南按照游戏类型分为三个主要类别,分别针对2D游戏、2D特效丰富的游戏以及3D游戏,并给出了相应的章节推荐阅读。
对于想开发正宗2D游戏的读者,如星际争霸、帝国时代等,指南推荐重点学习第1、2、3、4、5、12章的部分内容,可选阅读第7、8章。如果涉及网络功能,需要阅读第11章。这部分内容可能包括基础编程语言概念、数据类型、控制语句、函数、类的使用、Windows编程基础以及图形库的初步使用。
对于想要制作2D特效丰富游戏的开发者,例如暗黑2,指南推荐重点关注第1、2、3、4、5、6、12章的相关部分,可选阅读第7、8、9、10章,特别是3D加速相关的章节。如果需要网络功能,仍需阅读第11章。这部分可能会深入探讨DirectDraw或其他图形库的高级特性,如半透明效果、光影处理等。
对于追求3D游戏开发的读者,例如反恐精英、魔兽争霸3,推荐阅读第1、2、3、7、9、10、12章,特别是3D图形编程和渲染技术。如果涉及网络编程,同样需要阅读第11章。这部分内容将涵盖3D空间、模型加载、纹理映射、光照计算以及网络同步等关键知识点。
指南的前几章介绍了C++编程基础,包括VC++.NET环境、数据类型、变量、常量、操作符、控制流、函数、指针、数组、字符串、多文件项目组织以及常用函数。此外,还深入讲解了面向对象编程,如类的定义和使用、构造函数、静态成员、运算符重载、继承、虚函数和抽象类、模板以及程序优化和调试技巧。
后几章则逐渐引入游戏开发的特定领域,如Windows程序设计,包括WinMain函数、消息处理、对话框、定时器、时间获取和声音播放等。此外,还有DirectDraw的初始化和使用,这对于2D和3D游戏的图形渲染至关重要。
这份指南是游戏编程初学者和进阶者的宝贵资源,它提供了一个逐步深入游戏开发领域的路线图,涵盖从基础编程到高级游戏特性的全面教程。无论是想制作简单的2D游戏,还是追求复杂的3D大作,都能从中找到必要的指导和灵感。