CS1.6地图制作:func_vehicle与path_track详解

需积分: 5 0 下载量 22 浏览量 更新于2024-09-05 收藏 12KB TXT 举报
"小知识.txt" 在CS1.6地图制作中,Valve Hammer Editor1是主要的工具,用于创建和编辑游戏地图。该编辑器支持版本2.54,允许设置的颜色范围最大为255,最小为42.5。在设计地图时,需要注意不同实体的尺寸限制,例如最小边长为36单位,最大边长为275单位,最短直线距离为42.5单位,而路径曲率半径至少为32单位。路径连接的最小和最大距离分别为48和128单位,车辆模型的最小和最大宽度为48和72单位,路径点间距默认为42单位。 在创建功能实体时,有几个关键实体需要了解: 1. `func_vehicle`:这是车辆实体的基础,其origin属性定义了车辆的位置。它通常被用作静态车辆模型,如果没有指定控制点,它将不会移动或响应玩家的输入。 2. `func_vehiclecontrols`:这个实体提供了车辆的控制功能,用于定义车辆的行为和动态特性。它与`func_vehicle`配合使用,添加了车辆的运动和交互性。 3. `path_track`:路径轨道实体用于车辆导航。每个路径点可以有多个相邻的连接,形成车辆可以跟随的路径。当车辆在路径上移动时,可以根据需要切换到不同的轨道点。路径点还可以设置触发器,以便在特定点执行某些动作,如播放动画或激活其他实体。 在设计车辆实体时,需要特别注意车辆的物理属性和运动行为。例如,车辆必须有合适的碰撞盒,以确保它们能够正确地与环境和其他物体互动。为了实现车辆动态,可能需要调整`func_vehicle`的参数,例如速度、加速度和转向半径。同时,`vhe/wc`插件可以帮助自动化一些过程,提供更精确的控制。 此外,路径点的设置也是关键。每个路径点可以有不同方向的连接,但必须确保车辆在路径上移动时不会卡住或穿过其他实体。这需要对路径点的布局和车辆模型的碰撞检测进行精细调整。 在编辑过程中,经常需要进行测试,以确保车辆在地图上的运动行为符合预期。这包括测试车辆的速度、转弯性能以及与环境的交互。有时,还需要对地图进行优化,减少不必要的几何形状,以提高游戏性能。 CS1.6地图制作涉及到一系列复杂的实体设置和参数调整,需要对Valve Hammer Editor1有深入的理解和实践经验,才能创造出真实、流畅的游戏体验。通过熟练掌握这些实体和技巧,地图设计师可以构建出各种复杂的场景和动态元素,丰富游戏世界。