C语言图形设计入门与TurboC编程详解
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更新于2024-08-02
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本份C语言图形设计参考资料详细介绍了在C语言环境下进行图形设计的相关知识,主要分为两个部分:显示系统和TurboC绘图。
**显示系统**
这部分首先讲解了计算机的显示系统构成,包括显示器、适配器(图形卡)等关键组件。显示器通常由CRT(阴极射线管)和控制电路组成,而适配器则作为CPU与显示器之间的接口,包含寄存器组、存储器和控制电路。显示系统的核心是显示存储器,用于存放要显示的字符和图形信息,以数字形式存储在图形卡上的视频RAM中。显示模式有两种:文本模式和图形模式。文本模式下,显示缓冲区存储ASCII码或汉字机内码及字符属性,屏幕以字符行和列划分;图形模式则存储每个像素的颜色或灰度值,屏幕以像素网格表示,如常见的640×480分辨率。
**TurboC绘图**
在TurboC环境中,图形设计支持特定的适配器和图形模式,例如CGA、EGA、VGA等,它们分别对应不同的分辨率、颜色数和标识符。图形库文件(如graphics.lib)和图形头文件(如graphics.h)是实现绘图功能的关键。图形显示的坐标系基于适配器的模式和分辨率,比如在VGA模式下,(0,0)通常是屏幕左上角,(640,480)为右下角。
**图形系统的初始化**
图形设计的起点是图形系统的初始化,通过调用`void initgraph(int*driver, int*mode, char*pathtodriver)`函数来设置适配器驱动程序、选择图形模式和指定驱动程序查找路径。`driver`参数可以选择预定义的枚举值,如DETECT(自动检测)、CGA、EGA等,`mode`则是模式号或模式标识符,`pathtodriver`指定驱动程序文件的路径。
这份资料为C语言初学者和图形设计者提供了关于如何在C语言环境中利用图形库进行基础图形绘制和屏幕操作的重要指导,包括了硬件设备的理解、图形模式的选择以及必要的编程接口使用。这对于学习和实践C语言图形用户界面开发非常有帮助。
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cdmag
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