MiniGUI3.0编程完全指南
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更新于2024-07-24
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"《MiniGUI3.0编程指南》是一本详细介绍如何使用MiniGUI进行图形用户界面开发的手册,由Feynman Software编写并拥有版权。本书适用于MiniGUI版本3.0.x,包含了MiniGUI的基础编程、图形编程、高级编程以及控件编程等内容,覆盖了从窗口和消息处理到各种特定控件的使用,如按钮、列表框、编辑框等,还涉及进程间通信、异步事件处理和定制的MiniGUI-Processes服务器程序开发。此外,书中还附有统一的MiniGUI初始化接口的附录,为开发者提供了全面的参考资料。"
MiniGUI是一种轻量级的图形用户界面(GUI)系统,通常用于嵌入式系统和小型设备,它提供了一套丰富的API来构建和管理窗口、控件和图形元素。在《MiniGUI3.0编程指南》中,你可以了解到以下关键知识点:
1. **MiniGUI编程基础**:
- **前言**:介绍MiniGUI的基本概念、设计目标和系统架构。
- **开始MiniGUI编程**:引导开发者设置环境,创建第一个MiniGUI程序。
- **窗口和消息**:讲解如何创建、管理窗口,以及如何处理窗口消息。
- **对话框编程基础**:介绍标准对话框的使用,如打开文件对话框、颜色选择对话框等。
- **控件编程基础**:涵盖基本控件(如按钮、标签等)的创建、属性设置和事件响应。
- **控件高级编程**:深入探讨更复杂的控件功能和自定义控件。
2. **MiniGUI图形编程**:
- **图形设备接口(GDI)**:详述MiniGUI的绘图函数,如绘制线、矩形、文字等。
- **文本处理和显示**:如何在窗口上显示和操作文本,包括字体、样式和布局。
3. **MiniGUI高级编程**:
- **高级图形函数**:涵盖更高级的绘图技术,如图像处理、渐变填充等。
- **进程间通讯及异步事件处理**:讲解如何在不同进程中传递数据和响应异步事件。
4. **MiniGUI控件编程**:
- **图形引擎及输入引擎**:介绍MiniGUI如何处理图形渲染和用户输入。
- **各类控件**:如静态框、按钮、列表框、编辑框、组合框等,涵盖这些控件的创建、布局、事件处理等。
- **复杂控件**:如滚动条、工具栏、属性表、树型控件、列表型控件等,以及如何定制和交互。
5. **附录**:
- **统一的MiniGUI初始化接口**:提供标准的初始化方法,帮助开发者更好地集成MiniGUI到自己的系统中。
通过学习这本书,开发者可以掌握MiniGUI的各个方面,从而构建出高效、用户友好的图形界面应用。无论是对嵌入式系统的开发者,还是对希望在有限硬件资源下实现图形界面的程序员,这都是一个宝贵的参考资料。
2015-08-24 上传
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2023-08-19 上传
2023-03-16 上传
2023-07-23 上传
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