DirectX 12 3D游戏编程入门指南

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"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12" 本书《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》由Frank Luna撰写,他是一位有着十五年以上DirectX编程经验的专业人士,专攻交互式3D图形。Luna先生在3D医疗可视化、3D建筑设计软件以及游戏领域都有所涉猎,拥有加州大学欧文分校数学学士学位。这本书是关于使用DirectX 12进行3D游戏编程的入门指南。 DirectX是微软开发的一套应用程序接口(API),主要用于处理与计算机图形相关的任务,尤其是在游戏开发中,它能够帮助开发者高效地利用硬件资源,实现高性能的3D图形渲染。DirectX 12是该系列的一个重要版本,引入了更低级别的硬件抽象,使得开发者能更接近底层硬件,从而优化性能,减少CPU开销,并提升多线程效率。 3D游戏编程涵盖了多个关键知识点: 1. **图形学基础**:包括几何建模、光照模型、纹理映射、深度缓冲等,这些都是构建真实感3D场景的基础。 2. **DirectX组件**:Direct3D是DirectX中的核心部分,用于处理3D图形。除此之外,还有DirectInput用于获取用户输入,DirectSound和DirectMusic处理音频,DirectPlay处理网络通信等。 3. **Direct3D 12 API**:学习如何使用Direct3D 12创建设备、交换链、渲染状态对象,以及如何创建和管理资源如顶点缓冲和指数缓冲。 4. **着色器编程**:理解并编写HLSL(High-Level Shader Language)代码,包括顶点着色器、像素着色器、几何着色器等,以实现复杂的图形效果。 5. **多线程编程**:DirectX 12的一大特色是其对多线程的优化,学习如何有效地利用多核处理器来提高渲染效率。 6. **内存管理**:理解GPU内存和系统内存之间的交互,以及如何有效地分配和释放资源。 7. **资源状态管理和生命周期**:学习如何管理Direct3D资源的状态,确保它们在正确的时间被正确地访问。 8. **错误处理和调试**:了解如何使用DirectX Debug Layer进行问题排查,这对于任何DirectX项目都是至关重要的。 9. **性能优化**:通过学习分析工具,掌握如何识别和解决性能瓶颈,优化游戏的运行效率。 10. **物理模拟和碰撞检测**:虽然不是DirectX的核心部分,但3D游戏中常常需要这些技术,以实现真实感的运动和交互。 本书将引导读者深入理解3D图形编程和DirectX 12 API的使用,不仅适合初学者建立基础,也对有经验的开发者提供了有价值的参考资料。读者通过学习将能开发出更高性能、更逼真的3D游戏。
2017-01-29 上传