"非常好的java socket编程"
本书详细介绍了Java中的Socket编程,涵盖了TCP和UDP两种主要的网络通信协议。Socket编程是实现客户端-服务器应用程序的关键技术,它允许两台计算机通过网络交换数据。
1. 计算机网络、分组报文和协议
计算机网络是由多台设备通过通信链路相互连接,实现数据交换的系统。在这个过程中,数据被分割成小的数据包(分组报文),每个报文包含了源和目的地的信息以及数据内容。协议则是规定了这些报文如何传输、错误处理、同步等规则的约定。
2. 地址和名字
在互联网上,每台设备都有一个唯一的IP地址,用于标识网络上的位置。然而,人类更易记忆名字,因此有了域名系统(DNS),将易读的名字转换为IP地址。
3. 客户端和服务器
在Socket编程中,通常有两种角色:客户端和服务器。客户端发起连接请求,服务器响应并提供服务。客户端通常执行一次性的任务,而服务器则持续监听等待多个客户端的连接。
4. 套接字(Socket)
套接字是实现网络通信的基础,它是网络层和应用层之间的接口。一个套接字包含了网络协议(如TCP或UDP)、IP地址和端口号,用来标识网络上的唯一通信实体。
5. TCP套接字
TCP(传输控制协议)是一种面向连接、可靠的协议,提供顺序的数据传输和错误检测。书中详细讲解了TCP客户端和服务器的创建过程,包括如何建立连接、使用输入输出流进行数据交换。
6. UDP套接字
UDP(用户数据报协议)是无连接的,不保证数据传输的可靠性,但比TCP更快。内容涵盖DatagramPacket类的使用,以及UDP客户端和服务器的创建与数据收发。
7. 发送和接收数据
本章讨论了信息编码,包括整型、字符串和文本的编码,以及位操作。还讲解了如何使用输入输出流组合、成帧与解析数据,以及Java特定的编码方法,包括基于文本和二进制的协议消息构建与解析。
8. 多任务处理
多任务处理是并发编程的关键,书中介绍了Java的多线程机制,服务器协议设计,如一客户一线程模型和线程池的使用。同时,讲解了阻塞、超时控制,以及如何处理多个接收者,包括广播和多播。
9. NIO(非阻塞I/O)
NIO提供了一种新的I/O模型,允许程序以非阻塞方式读写数据,提高了效率。书中讲解了NIO的原因、Buffer和Channel的使用,以及Selector的机制,帮助开发者理解和实现高性能的网络应用。
10. 高级话题
涵盖了如Keep-Alive、缓存区大小、超时、地址重用、紧急数据、关闭连接等高级特性,以及如何根据性能选择合适的协议。此外,还提到了Applets(小程序)的Socket编程,并提供了丰富的练习题以巩固学习成果。
这本书全面地介绍了Java Socket编程,不仅适合初学者入门,也对有经验的开发者在深入理解TCP/IP协议和优化网络应用程序方面提供了宝贵的指导。