"Android 平板电脑应用开发入门经典1"
本书主要针对初学者,旨在引导读者进入Android平板应用开发的世界。通过学习,开发者可以掌握Android SDK的获取、使用Eclipse构建首个Android平板应用以及在Android模拟器上的测试方法。在深入讲解的过程中,书中的内容重点围绕着Android平板应用的核心组件展开,特别强调了Android 3.0引入的新特性,如Fragment和ActionBar。
在Android系统中,活动(Activity)是用户与应用交互的主入口,它是一个包含用户界面的窗口。创建活动时,需要创建一个继承自Activity基类的Java类。例如:
```java
package net.learn2develop.Activities;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
/ Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
```
在这个例子中,`onCreate()` 方法用于初始化活动,`setContentView(R.layout.main)` 方法则加载布局文件`main.xml`以构建用户界面。每个活动都需要在`AndroidManifest.xml` 文件中注册,以便系统能够识别和管理。
Android 3.0版本为了适应平板设备的大屏幕,引入了Fragment概念。Fragment是一个可重用的UI组件,可以在多个活动中复用,增强了应用的灵活性。它允许开发者将界面拆分为更小的部分,便于管理和响应不同屏幕尺寸。Fragment的使用可以创建更加复杂的布局,提高用户体验。
另一个重要特性是新的ActionBar。在Android 3.0中,ActionBar作为应用程序的顶部导航栏,提供了更好的导航和操作选项。开发者可以通过ActionBar向用户提供标准操作,如搜索、选项菜单和切换视图。使用ActionBar可以使得应用的界面更加一致且符合平台规范。
书中后续章节将详细介绍如何利用这些组件和特性来设计和实现功能丰富的Android平板应用。读者将学习如何布局设计、数据管理、多媒体处理、网络通信等方面的知识,逐步成长为一名合格的Android平板应用开发者。通过实践和探索,读者不仅能掌握基本的开发技能,还能了解到如何利用Android 3.0的特性优化平板用户体验。