在Qt框架中实现TestModel-QTableView翻页效果

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资源摘要信息:"TestModel-QTableView(优雅地)实现翻页效果.zip"文件包中包含了实现一个基于Qt框架的C++程序,该程序使用QTableView控件展示数据,并实现了翻页效果。通过在QTableView中使用自定义的模型(mytablemodel.hpp)和视图(mainwindow.cpp, main.cpp),程序展示了如何在表格视图中优雅地实现数据的分页显示。 ### 标题知识点: 1. **TestModel**: 这个标题可能指的是测试用的模型,这里的模型应该是指的数据模型,用于在QTableView中展示数据。在Qt框架中,模型/视图(Model/View)架构是用于数据显示和管理的标准方式,其中“模型”负责数据的存储和管理,而“视图”则负责数据的显示。 2. **QTableView**: 是Qt提供的一个用于展示表格数据的视图组件。它可以展示多行多列的数据,并且可以通过选择器、编辑器等组件实现与用户的交互。在本项目中,QTableView被用来优雅地展示翻页效果。 3. **翻页效果**: 在QTableView中实现翻页效果,通常意味着需要对数据模型进行分页处理,并且能够让用户通过翻页控件(如按钮或分页条)进行页面切换。这样可以使数据显示更加清晰,减少一次性加载到视图中的数据量,提高程序性能。 ### 描述知识点: 描述中提到的“优雅地实现翻页效果”,可能意味着实现的翻页逻辑和用户界面交互被设计得较为流畅和直观。在Qt中,这可能涉及到以下几点: 1. **性能优化**: 优雅的翻页效果往往意味着在翻页时,能够迅速地加载数据到视图中,这可能涉及到对底层数据模型的高效访问和更新策略。 2. **用户体验**: 翻页功能需要符合用户的操作习惯,比如翻页控件的放置、翻页动画效果等,都需要设计得易于操作和观察。 3. **代码实现**: 描述中的“优雅地”可能还指代码实现的高效和可读性,使用了良好的编程实践,比如模块化编程、合理的函数封装等。 ### 标签知识点: 1. **model/view**: 指的是Qt框架中的模型/视图架构,用于分离数据和显示逻辑,提高代码的可维护性和扩展性。 2. **qt**: Qt是一个跨平台的C++应用程序框架,广泛用于开发图形用户界面程序。它提供了丰富的API库,包括用于处理图形、网络、数据库等功能。 3. **c++**: 是一种高级编程语言,广泛用于系统软件、游戏开发、驱动程序等领域。Qt框架主要是使用C++开发的,因此熟悉C++是使用Qt框架的先决条件。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点: 1. **main.cpp**: 是项目的入口文件,通常负责程序的主要逻辑流程,包括初始化应用程序、创建窗口等。 2. **mainwindow.cpp**: 这个文件包含了MainWindow类的实现代码,该类继承自QMainWindow或其子类,主要负责创建和管理主窗口界面。 3. **mainwindow.h**: 包含MainWindow类的声明,定义了主窗口的接口和组件,比如菜单栏、工具栏和状态栏等。 4. **mytablemodel.hpp**: 这个文件定义了自定义的表格数据模型,实现了Qt模型/视图架构中的模型部分,为QTableView提供数据。 5. **TestModel.pro**: 是Qt的项目文件,包含了编译和运行程序所需的各种配置信息,如编译器选项、源文件列表、资源文件等。 6. **mainwindow.ui**: 这个文件是通过Qt Designer设计的用户界面,包含了主窗口的布局信息,可以在Qt Creator中打开并进行可视化编辑。 ### 总结: 综合上述知识点,本压缩包中的文件展示了如何在Qt环境中实现一个带有翻页功能的表格视图应用程序。主要技术点包括模型/视图架构的设计与实现、QTableView控件的使用、分页逻辑的编写以及用户界面的开发。通过合理利用Qt提供的类库和工具,开发者能够创建出既功能强大又界面友好的桌面应用程序。

Write a Model class with the following UML specification: +----------------------------------------------+ | Model | +----------------------------------------------+ | - score: int | | - bubbles: ArrayList<IShape> | +----------------------------------------------+ | + Model() | | + getScore(): int | | + addBubble(int w, int h): void | | + moveAll(int dx, int dy): void | | + clearInvisibles(int w, int h): void | | + deleteBubblesAtPoint(int x, int y): void | | + drawAll(Graphics g): void | | + testModel(): void | +----------------------------------------------+ When a new model object is created, the score must be zero and the arraylist must be empty. The getScore method returns as result the current score for the game. The addBubble method adds a new bubble to the arraylist of bubbles. The position of the center of the new bubble is random but must be inside a window of width w and height h (the arguments of the addBubble method), like this: new Bubble((int)(w * Math.random()), (int)(h * Math.random())) The moveAll method moves the positions of all the bubbles in the arraylist of bubbles by the amount dx in the x direction and by the amount dy in the y direction. The clearInvisibles method takes as argument the width w and the height h of the window, and deletes from the arraylist of bubbles any bubble which is not visible in the window anymore. For each bubble which is deleted, the score decreases by 1.The deleteBubblesAtPoint method takes as argument the coordinates (x, y) of a point, and deletes from the arraylist of bubbles any bubble which contains this point (multiple bubbles might contain the point, because bubbles can overlap in the window). For each bubble which is deleted, the score increases by 1. The drawAll method draws all the bubbles in the arraylist of bub

2023-05-11 上传

帮我根据以下要求:Add to the Model class a new method called savaData that saves into a text file called "points.txt" the integer coordinates x and y of each point in the arraylist of points. Also modify the constructor of the Model class to read the integer coordinates of all the points from the same text file, if it exists, and put them into the arraylist of points (if the file does not exist then the arraylist of points should remain empty).public class Model { private ArrayList<Point> points; private ArrayList<ModelListener> listeners; public Model() { points = new ArrayList<Point>(); listeners = new ArrayList<ModelListener>(); } public void addListener(ModelListener l) { listeners.add(l); } public ArrayList<Point> getPoints() { return points; } public void addPoint(Point p) { points.add(p); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } public void clearAllPoints() { points.clear(); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } public void deleteLastPoint() { if(points.size() > 0) { points.remove(points.size() - 1); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } } private void notifyListeners() { for(ModelListener l: listeners) { l.update(); // Tell the listener that something changed. } } public int numberOfPoints() { return points.size(); } public static void testModel() { Model m = new Model(); m.addListener(new ModelListener() { @Override public void update() { System.out.println(true + " (listener)"); } }); System.out.println(m.getPoints() == m.points); Point p1 = new Point(1, 2); Point p2 = new Point(3, 4); m.addPoint(p1); // Listener called. m.addPoint(p2); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 2); System.out.println(m.points.get(0) == p1); System.out.println(m.points.get(1) == p2); m.deleteLastPoint(); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 1); System.out.println(m.points.get(0) == p1); m.clearAllPoints(); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 0); m.notifyListeners(); // Listener called. } }修改下述代码:

2023-05-25 上传