Windows游戏编程入门:从Pong到现代技术概览
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更新于2024-08-01
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本资源是一份针对初学者的实用教程——"vc 游戏编程pdf",它深入浅出地探讨了Windows平台游戏开发的相关知识。首先,作者以历史的角度回顾了游戏编程的发展历程,从60年代早期的Unix系统上的CoreWars算起,当时的计算机游戏主要以文字和对话为主,如MUD和模拟游戏,如StarTrek。Pong游戏的出现,特别是Nolan Bushnell的设计,成为了游戏产业的转折点,标志着大众对计算机游戏的兴趣爆发。
接着,作者提到了第一代家用计算机,如TRS-80、Apple II和Atari 800,这些系统的推出使得游戏开发更加平民化,催生了众多青少年游戏开发者,甚至让他们一夜暴富。然而,由于技术限制,游戏制作并非易事,那时的游戏开发者通常寥寥无几,且缺乏专门的开发指南作为参考。
本书第1章的重点在于,虽然游戏编程的起点看似艰难,但对于初学者来说,它提供了一个入门的路径,涵盖了游戏的历史背景、游戏类型的多样性(包括但不限于街机、角色扮演、策略等)、编程基本要素(如图形处理、音频、用户输入等)、以及使用的工具介绍,比如Microsoft Visual C++(VC)这样的开发环境。通过实例,如FreakOut,读者可以逐步理解并实践这些概念。
书中可能还会涉及游戏引擎的选择和使用,如Microsoft XNA或Unity,以及如何利用C++进行高效的游戏开发。此外,对于新手,章节可能还会包含基础的编程语法讲解,以便于理解游戏逻辑的编写。这份资料旨在帮助读者掌握Windows游戏编程的基础技能,并激发他们在这个充满活力的领域中的创新热情。无论你是对游戏编程感兴趣的新手,还是希望提升现有技能的开发者,这份资源都将是宝贵的教育资源。
2010-12-13 上传
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sunpengcheng198788
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