2012年计算机图形学教学资料集
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更新于2024-12-16
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资源摘要信息:"计算机图形学2012"
计算机图形学是计算机科学的一个分支,它主要研究如何使用计算机技术来生成、处理、存储和显示图形信息。2012年的相关教学资料反映了这一学科在当时的发展水平和教学要求。以下是对文件名称列表中所提及文件的内容概述和相关知识点:
1. 吴义忠-计算机图形学:国际一流水平课程简介表.doc
- 此文件可能是对吴义忠教授所开设的计算机图形学课程的介绍,包括课程的教学目标、课程内容、教学方法、评估方式等信息。这类课程介绍可以帮助学生或者教师了解课程的框架和预期达到的国际一流水平。
- 知识点可能包括课程的目标定位、教学大纲、教学方法、考核标准等。
2. 吴义忠-计算机图形学:国际一流水平课程简介表 - English.doc
- 这是上述简介的英文版本,方便英语授课或非中文母语的学生学习。这表明该课程具有国际化教学的视野。
- 知识点涉及国际教学标准、多语言教学环境下的课程介绍等。
3. 计算机图形学课程大纲-吴义忠.doc
- 课程大纲概述了课程的教学内容和组织结构,是学习和教学的重要参考。它通常包括课程的主要章节、各章节的教学目标、相关的阅读材料和习题。
- 知识点可能涵盖图形学的基本概念、图形处理技术、图形硬件与软件、图形编程等内容。
4. 3.5 几种三维图形核心区别.docx
- 该文件可能对比了不同三维图形技术的核心差异,例如OpenGL、DirectX、WebGL等。这些技术在渲染管线、API设计、平台兼容性等方面存在显著区别。
- 知识点包括三维图形技术的比较、各自适用场景、优缺点等。
5. 3.3 Silverlight_百度百科.mht
- Silverlight是微软推出的一个跨浏览器、跨平台的插件,用于开发富有交互性的网络应用程序和媒体体验。该文件可能是从百度百科提取的关于Silverlight的介绍,说明了其功能和特点。
- 知识点涉及Silverlight的定义、主要特性、应用场景以及在图形和动画处理方面的能力。
6. OpenGL Programming Guide 7th.pdf
- OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。这本书是OpenGL编程指南的第七版,详细说明了OpenGL的使用和相关的编程技术。
- 知识点可能包括OpenGL的架构、状态机、缓冲区管理、着色器语言GLSL、纹理映射、光照和阴影处理等。
7. 6.图元属性及图形处理.ppt
- 这是一个关于图形处理的演示文稿,重点讲解了图元的属性(如顶点、线段、多边形等)以及如何处理这些图元以生成最终的图形输出。
- 知识点可能包括图元的基本概念、属性参数、图形变换、裁剪、像素操作等。
8. 9.图形变换与图形观察.ppt
- 图形变换和图形观察是图形学中的重要概念,涉及坐标变换、视图变换、投影变换以及观察者视角的设置。
- 知识点可能包括变换矩阵的构建、平移、旋转、缩放变换的原理、相机模型、透视投影等。
9. 7.图形系统分析及图形用户界面与交互式技术.ppt
- 这个演示文稿可能涵盖了图形系统的基本组成、图形硬件和软件的交互、图形用户界面(GUI)设计原则以及人机交互技术。
- 知识点可能包括图形系统的层次结构、GUI设计标准、用户交互模式、事件驱动编程等。
10. 3.1 VC图形编程基础.ppt
- VC(Visual C++)是微软的一个集成开发环境,提供了强大的图形编程功能。这个演示文稿可能介绍了使用Visual C++进行图形编程的基础知识。
- 知识点可能包括MFC图形基础、GDI(图形设备接口)的使用、基本图形对象的创建和操作等。
以上文件反映了计算机图形学课程的核心教学内容和资源,对于学习该课程的学生和从事相关工作的专业人士来说,这些材料都是不可或缺的学习资源。通过这些材料,可以系统地了解计算机图形学的理论基础、技术应用和编程实践。
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