EDA课程设计:乒乓球游戏机的VHDL实现

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"乒乓球游戏机的设计是EDA课程设计的一个实例,涉及到数字逻辑和VHDL编程。该设计包括两个关键模块:sel模块和coma模块。这两个模块分别处理乒乓球游戏中的选择逻辑和碰撞检测功能。" 在EDA(电子设计自动化)课程设计中,乒乓球游戏机的设计是一个实践项目,它让学生应用所学的数字系统设计理论到实际问题中。这个设计通过VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)进行描述,这是一种用于硬件描述和仿真语言。 1. sel模块: 此模块的主要作用是实现乒乓球游戏中的选择逻辑。sel模块使用VHDL定义了一个实体(entity),名为selis,具有一个输入时钟(clk)和一个输出信号(sell),后者是一个3位的std_logic_vector。在架构(architecture)部分,定义了一个进程(process),该进程在时钟边沿触发,并通过一个变量tmp来存储当前状态。这个状态机根据tmp的值进行循环,从"000"到"101",然后回到"000",可能代表乒乓球的左右移动或击球选择。 2. coma模块: 这个模块负责处理游戏中的碰撞检测。coma模块的实体comais有多个输入(clr、af、aj、bf、bj、clk)和输出(shift、ah、al、bh、bl)。其中,clr可能是复位信号,af、aj、bf、bj可能是表示乒乓球和边界位置的信号,clk为时钟,shift可能表示位移信息,ah、al、bh、bl可能是表示得分或游戏状态的信号。在这个进程中,使用了变量a和b以及一个8位的std_logic_vector(she)来检测乒乓球与边界(bf和bj)的碰撞。当满足特定条件(如乒乓球与边界同时为0)时,a和b的值会改变,从而更新she和标记变量amark和bmark,指示碰撞发生。 通过这两个模块,EDA课程设计的乒乓球游戏机可以模拟乒乓球的移动、边界碰撞以及可能的得分情况。这为学生提供了一个理解数字逻辑、状态机设计以及VHDL编程的实践平台。在实际操作中,还需要将这些模块与其他模块(如显示模块、控制模块等)集成,以实现完整的游戏功能。